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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@inject IJSRuntime Js
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@*
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Testata di schermata (STILE_UI §5): alta, titolo a sinistra, sfondo uguale
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alla pagina. Non e' una AppBar colorata col titolo centrato: quella e' una
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firma Android di serie, e il documento la esclude esplicitamente.
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*@
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<header class="appbar @(Compact ? "appbar--compact" : "")">
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@if (Back || Cancel)
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{
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<div class="appbar__lead">
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<MudIconButton Icon="@(Cancel ? Icons.Material.Rounded.Close : Icons.Material.Rounded.ArrowBack)"
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Color="Color.Inherit"
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aria-label="@(Cancel ? "Chiudi" : "Indietro")"
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title="@(Cancel ? "Chiudi" : "Indietro")"
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OnClick="@GoBack"/>
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</div>
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}
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<div class="appbar__titles">
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<h1 class="appbar__title">@Title</h1>
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@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Subtitle))
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{
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<p class="appbar__subtitle">@Subtitle</p>
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}
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</div>
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@if (Actions is not null)
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{
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<div class="appbar__actions">
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@Actions
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</div>
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}
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</header>
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@code {
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[Parameter] public string? Title { get; set; }
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[Parameter] public string? Subtitle { get; set; }
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/// Mostra la freccia indietro (navigazione tra schermate).
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[Parameter] public bool Back { get; set; }
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/// Mostra la X di chiusura e delega a OnCancel (schermate modali).
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[Parameter] public bool Cancel { get; set; }
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[Parameter] public EventCallback OnCancel { get; set; }
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/// Testata ridotta per le schermate a compito singolo, dove il titolo
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/// non deve rubare spazio al contenuto.
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[Parameter] public bool Compact { get; set; }
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[Parameter] public RenderFragment? Actions { get; set; }
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private async Task GoBack()
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{
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if (Cancel)
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{
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await OnCancel.InvokeAsync();
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return;
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}
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await Js.InvokeVoidAsync("goBack");
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}
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}
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