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SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/Pages/UserPage.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

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7.0 KiB
Plaintext

@page "/user"
@attribute [Authorize]
@using SteUp.Shared.Components.Layout
@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.MessageBox
@using SteUp.Shared.Core.Authorization.Enum
@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
@using SteUp.Shared.Core.Interface.System
@using SteUp.Shared.Core.Services
@using SteUp.Shared.Core.Utility
@inject AppAuthenticationStateProvider AuthenticationStateProvider
@inject IGenericSystemService GenericSystemService
@inject IFileManager FileManager
@inject IIntegryApiService IntegryApiService
<HeaderLayout Title="Profilo"/>
<div class="app-scroll">
<div class="page-width page-body stack stack-md">
@if (IsLoggedIn)
{
@* §6.16 Intestazione profilo *@
<section class="panel panel--lg">
<div class="profile-head">
<div class="profile-avatar" aria-hidden="true">
@UtilityString.ExtractInitials(UserSession.User.Fullname)
</div>
<div class="section-header__text">
<h2 class="summary__title">@UserSession.User.Fullname</h2>
@if (UserSession.User.KeyGroup is not null)
{
<p class="summary__subtitle">
@(((KeyGroupEnum)UserSession.User.KeyGroup).ConvertToHumanReadable())
</p>
}
</div>
</div>
</section>
<section class="panel">
<div class="nav-list__item" style="pointer-events: none;">
<i class="nav-list__icon ri-building-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Profilo azienda</span>
<span class="t-meta">@CodHash</span>
</div>
<div class="nav-list__item" style="pointer-events: none;">
<i class="nav-list__icon ri-cloud-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Connessione</span>
<Badge Spec="@ConnessioneBadge"/>
</div>
<div class="nav-list__item" style="pointer-events: none;">
<i class="nav-list__icon ri-information-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Versione</span>
<span class="t-meta">@GenericSystemService.GetCurrentAppVersion()</span>
</div>
</section>
<section class="panel">
<button type="button" class="nav-list__item" @onclick="UpdateDb">
<i class="nav-list__icon ri-refresh-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Sincronizza ispezioni esportate</span>
<i class="nav-list__chevron ri-arrow-right-s-line" aria-hidden="true"></i>
</button>
<button type="button" class="nav-list__item" @onclick="ExportLog">
<i class="nav-list__icon ri-file-upload-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Invia i log allo sviluppo</span>
<i class="nav-list__chevron ri-arrow-right-s-line" aria-hidden="true"></i>
</button>
@* Le voci distruttive portano l'icona nel tono danger e non hanno chevron. *@
<button type="button" class="nav-list__item nav-list__item--danger" @onclick="ConfirmLogout">
<i class="nav-list__icon ri-logout-box-r-line" aria-hidden="true"></i>
<span class="nav-list__label">Esci</span>
</button>
</section>
}
</div>
</div>
<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay" Message="@_progressMessage"/>
<ConfirmMessageBox @ref="_logoutBox" NoText="Annulla" YesText="Esci" YesColor="Color.Error"
Message="Uscendo servirà di nuovo la connessione per rientrare. Le ispezioni salvate sul dispositivo restano al loro posto."/>
@code {
private bool IsLoggedIn { get; set; }
private bool VisibleOverlay { get; set; }
private string? _progressMessage;
private string? CodHash { get; set; } = "";
private ConfirmMessageBox _logoutBox = null!;
private Core.Helpers.StatusBadgeHelper.BadgeSpec ConnessioneBadge => NetworkService.ConnectionAvailable
? new Core.Helpers.StatusBadgeHelper.BadgeSpec("success", "ri-cloud-line", "Online")
: new Core.Helpers.StatusBadgeHelper.BadgeSpec("danger", "ri-wifi-off-line", "Offline");
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
IsLoggedIn = await UserSession.IsLoggedIn();
CodHash = LocalStorage.GetString("codHash");
StateHasChanged();
}
private async Task ExportLog()
{
_progressMessage = "Invio dei log…";
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
try
{
var profiloAzienda = LocalStorage.GetString("codHash");
var email = new SendEmailDto
{
FromName = "Integry Log",
To = "developer@integry.it",
Subject = $"SteUP - Log del {DateTime.Today:d} di {UserSession.User.Username}",
IsHtml = true,
MsgText = $"Username: <b>{UserSession.User.Username}</b><br/>" +
$"Profilo azienda: <b>{profiloAzienda}</b><br/>" +
$"ProfileDb: <b>{UserSession.ProfileDb}</b><br/>" +
$"Versione app: <b>{GenericSystemService.GetCurrentAppVersion()}</b>",
Attachments = FileManager.GetFileForExport()
};
await IntegryApiService.SendEmail(email);
Snackbar.Add("Log inviati allo sviluppo", Severity.Success);
}
catch
{
Snackbar.Add("Invio dei log non riuscito. Controlla la connessione e riprova.", Severity.Error);
}
finally
{
VisibleOverlay = false;
_progressMessage = null;
StateHasChanged();
}
}
private async Task UpdateDb()
{
_progressMessage = "Sincronizzazione…";
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
try
{
await SteupDataService.CheckAndUpdateStatus();
Snackbar.Add("Ispezioni aggiornate", Severity.Success);
}
catch
{
Snackbar.Add("Sincronizzazione non riuscita. Controlla la connessione e riprova.", Severity.Error);
}
finally
{
VisibleOverlay = false;
_progressMessage = null;
StateHasChanged();
}
}
private async Task ConfirmLogout()
{
var result = await _logoutBox.ShowAsync();
if (result is not true) return;
await AuthenticationStateProvider.SignOut();
IsLoggedIn = await UserSession.IsLoggedIn();
StateHasChanged();
}
}