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SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/SingleElements/Modal/ModalAddAttached.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

60 lines
2.0 KiB
Plaintext

@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Interface.System
@inject IAttachedService AttachedService
<MudDialog>
<DialogContent>
<h2 class="dialog-title">Aggiungi una foto</h2>
<p class="dialog-message">Scatta sul posto oppure scegli un'immagine già sul dispositivo.</p>
<div class="stack stack-xs" style="margin-top: var(--space-md);">
<button type="button" class="action-tile" @onclick="@OnCamera">
<span class="action-tile__icon action-tile__icon--primary">
<i class="ri-camera-line" aria-hidden="true"></i>
</span>
<span class="action-tile__label">Scatta una foto</span>
</button>
<button type="button" class="action-tile" @onclick="@OnGallery">
<span class="action-tile__icon action-tile__icon--neutral">
<i class="ri-image-line" aria-hidden="true"></i>
</span>
<span class="action-tile__label">Scegli dalla galleria</span>
</button>
</div>
</DialogContent>
<DialogActions>
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@(() => MudDialog.Cancel())">Annulla</MudButton>
</DialogActions>
</MudDialog>
@code {
[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
private List<AttachedDto>? Attached { get; set; }
protected override void OnInitialized()
{
Snackbar.Configuration.PositionClass = Defaults.Classes.Position.TopCenter;
}
private async Task OnCamera()
{
var selectImageFromCamera = await AttachedService.SelectImageFromCamera();
if (selectImageFromCamera != null)
{
Attached ??= [];
Attached.Add(selectImageFromCamera);
MudDialog.Close(Attached);
}
}
private async Task OnGallery()
{
Attached = await AttachedService.SelectImageFromGallery();
if (Attached != null) MudDialog.Close(Attached);
}
}