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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2.8 KiB
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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@using SteUp.Shared.Core.Entities
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@using SteUp.Shared.Core.Helpers
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@*
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Card di elenco (STILE_UI §6.5). Il titolo e' l'entita' — il punto vendita —
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non il tipo di record. I conteggi stanno sempre a vista: il rilevatore deve
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sapere quanto ha davanti senza contare.
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*@
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<div class="list-card @(Tappable ? "panel--tappable" : "")"
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@onclick="OnCardClick"
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role="@(Tappable ? "button" : null)"
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tabindex="@(Tappable ? 0 : -1)"
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aria-label="@Ispezione.ToSemanticLabel()">
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<div class="list-card__head">
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<div class="list-card__ident">
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<div class="t-ident">@Ispezione.CodMdep</div>
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<h3 class="list-card__title">@Descrizione</h3>
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</div>
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</div>
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@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Indirizzo))
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{
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<p class="list-card__meta">@Indirizzo</p>
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}
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<div class="list-card__badges badge-row">
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<Badge Spec="@Ispezione.Stato.ToBadge()"/>
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@if (DaInviare > 0)
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{
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<Badge Spec="@SyncState.DaInviare.ToBadge()" Text="@($"{DaInviare} da inviare")"/>
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}
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@if (Bozze > 0)
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{
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<Badge Spec="@SyncState.Bozza.ToBadge()" Text="@($"{Bozze} da completare")"/>
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}
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</div>
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<div class="list-card__footer">
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<i class="icon ri-calendar-line" aria-hidden="true"></i>
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<span>@Ispezione.Data.ToString("d MMMM yyyy")</span>
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<span aria-hidden="true">·</span>
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<span>@SchedeLabel</span>
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</div>
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</div>
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@code
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{
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[Parameter] public Ispezione Ispezione { get; set; } = new();
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[Parameter] public EventCallback<Ispezione> OnClick { get; set; }
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private bool Tappable => OnClick.HasDelegate;
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private PuntoVenditaDto? _puntoVendita;
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// Il punto vendita puo' mancare dalla cache di riferimento (primo avvio
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// offline): si degrada al codice invece di far fallire la card.
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private string Descrizione => _puntoVendita?.Descrizione.IsNullOrEmpty() == false
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? _puntoVendita.Descrizione!
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: Ispezione.CodMdep;
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private string? Indirizzo => _puntoVendita is null
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? null
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: string.Join(" · ", new[] { _puntoVendita.Indirizzo, _puntoVendita.Citta }
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.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()));
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private int DaInviare => Ispezione.Schede.CountDaInviare();
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private int Bozze => Ispezione.Schede.CountBozze();
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private string SchedeLabel => Ispezione.Schede.Count == 1
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? "1 scheda"
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: $"{Ispezione.Schede.Count} schede";
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protected override void OnParametersSet()
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{
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_puntoVendita = SteupDataService.PuntiVenditaList.Find(x =>
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x.CodMdep != null && x.CodMdep.EqualsIgnoreCase(Ispezione.CodMdep)
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);
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}
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private Task OnCardClick() =>
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Tappable ? OnClick.InvokeAsync(Ispezione) : Task.CompletedTask;
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}
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