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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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3.9 KiB
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@using System.Globalization
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.System.Network
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@inherits LayoutComponentBase
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@implements IDisposable
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@inject INetworkService NetworkService
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@inject IIntegryApiService IntegryApiService
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<MudThemeProvider Theme="_theme" IsDarkMode="false"/>
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<MudPopoverProvider/>
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<MudDialogProvider CloseButton="false" NoHeader="true" BackdropClick="false"/>
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<MudSnackbarProvider/>
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<ConnectionState IsNetworkAvailable="IsNetworkAvailable" ServicesIsDown="ServicesIsDown" ShowWarning="ShowWarning"/>
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<div class="app-shell">
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@Body
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</div>
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<NavMenu/>
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@code {
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//Connection state
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private bool _isNetworkAvailable;
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private bool _servicesIsDown;
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private bool _showWarning;
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private DateTime _lastApiCheck = DateTime.MinValue;
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private const int DelaySeconds = 90;
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private CancellationTokenSource? _cts;
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private bool ServicesIsDown
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{
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get => _servicesIsDown;
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set
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{
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if (_servicesIsDown == value) return;
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_servicesIsDown = value;
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StateHasChanged();
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}
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}
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private bool IsNetworkAvailable
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{
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get => _isNetworkAvailable;
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|
set
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{
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|
if (_isNetworkAvailable == value) return;
|
|
_isNetworkAvailable = value;
|
|
StateHasChanged();
|
|
}
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|
}
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private bool ShowWarning
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{
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get => _showWarning;
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|
set
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{
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|
if (_showWarning == value) return;
|
|
_showWarning = value;
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|
StateHasChanged();
|
|
}
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}
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// La palette resta quella di SteUP. Forma, ritmo e tipografia arrivano dai
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// token CSS (tokens.css), che pilotano anche le variabili di MudBlazor:
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// qui si dichiara solo il minimo che Mud deve conoscere lato C#.
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private readonly MudTheme _theme = new()
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{
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PaletteLight = new PaletteLight
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{
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Primary = "#ec4c41",
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Secondary = "#002339",
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Tertiary = "#dff2ff",
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Success = "#26b050",
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Error = "#e50000",
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Warning = "#b26a00",
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Info = "#1877d8",
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Background = "#e9edf2",
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Surface = "#ffffff",
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TextPrimary = "#000000",
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TextSecondary = "#465563",
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LinesDefault = "#d9e0e8",
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LinesInputs = "#d9e0e8",
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|
Divider = "#d9e0e8"
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},
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LayoutProperties = new LayoutProperties
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{
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DefaultBorderRadius = "16px"
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}
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};
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protected override void OnInitialized()
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{
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_cts = new CancellationTokenSource();
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_ = CheckConnectionState(_cts.Token);
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var culture = new CultureInfo("it-IT", false);
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CultureInfo.CurrentCulture = culture;
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|
CultureInfo.CurrentUICulture = culture;
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}
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private Task CheckConnectionState(CancellationToken token)
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{
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return Task.Run(async () =>
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{
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while (!token.IsCancellationRequested)
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{
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var isNetworkAvailable = NetworkService.IsNetworkAvailable();
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var servicesDown = ServicesIsDown;
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if (isNetworkAvailable && (DateTime.UtcNow - _lastApiCheck).TotalSeconds >= DelaySeconds)
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{
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servicesDown = !await IntegryApiService.SystemOk();
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|
_lastApiCheck = DateTime.UtcNow;
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|
}
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await InvokeAsync(async () =>
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|
{
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|
IsNetworkAvailable = isNetworkAvailable;
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|
ServicesIsDown = servicesDown;
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|
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|
await Task.Delay(1500, token);
|
|
ShowWarning = !(IsNetworkAvailable && !ServicesIsDown);
|
|
NetworkService.ConnectionAvailable = !ShowWarning;
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|
});
|
|
|
|
await Task.Delay(500, token);
|
|
}
|
|
}, token);
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}
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public void Dispose()
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{
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_cts?.Cancel();
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|
_cts?.Dispose();
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}
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}
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