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SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/Layout/MainLayout.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

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3.9 KiB
Plaintext

@using System.Globalization
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
@using SteUp.Shared.Core.Interface.System.Network
@inherits LayoutComponentBase
@implements IDisposable
@inject INetworkService NetworkService
@inject IIntegryApiService IntegryApiService
<MudThemeProvider Theme="_theme" IsDarkMode="false"/>
<MudPopoverProvider/>
<MudDialogProvider CloseButton="false" NoHeader="true" BackdropClick="false"/>
<MudSnackbarProvider/>
<ConnectionState IsNetworkAvailable="IsNetworkAvailable" ServicesIsDown="ServicesIsDown" ShowWarning="ShowWarning"/>
<div class="app-shell">
@Body
</div>
<NavMenu/>
@code {
//Connection state
private bool _isNetworkAvailable;
private bool _servicesIsDown;
private bool _showWarning;
private DateTime _lastApiCheck = DateTime.MinValue;
private const int DelaySeconds = 90;
private CancellationTokenSource? _cts;
private bool ServicesIsDown
{
get => _servicesIsDown;
set
{
if (_servicesIsDown == value) return;
_servicesIsDown = value;
StateHasChanged();
}
}
private bool IsNetworkAvailable
{
get => _isNetworkAvailable;
set
{
if (_isNetworkAvailable == value) return;
_isNetworkAvailable = value;
StateHasChanged();
}
}
private bool ShowWarning
{
get => _showWarning;
set
{
if (_showWarning == value) return;
_showWarning = value;
StateHasChanged();
}
}
// La palette resta quella di SteUP. Forma, ritmo e tipografia arrivano dai
// token CSS (tokens.css), che pilotano anche le variabili di MudBlazor:
// qui si dichiara solo il minimo che Mud deve conoscere lato C#.
private readonly MudTheme _theme = new()
{
PaletteLight = new PaletteLight
{
Primary = "#ec4c41",
Secondary = "#002339",
Tertiary = "#dff2ff",
Success = "#26b050",
Error = "#e50000",
Warning = "#b26a00",
Info = "#1877d8",
Background = "#e9edf2",
Surface = "#ffffff",
TextPrimary = "#000000",
TextSecondary = "#465563",
LinesDefault = "#d9e0e8",
LinesInputs = "#d9e0e8",
Divider = "#d9e0e8"
},
LayoutProperties = new LayoutProperties
{
DefaultBorderRadius = "16px"
}
};
protected override void OnInitialized()
{
_cts = new CancellationTokenSource();
_ = CheckConnectionState(_cts.Token);
var culture = new CultureInfo("it-IT", false);
CultureInfo.CurrentCulture = culture;
CultureInfo.CurrentUICulture = culture;
}
private Task CheckConnectionState(CancellationToken token)
{
return Task.Run(async () =>
{
while (!token.IsCancellationRequested)
{
var isNetworkAvailable = NetworkService.IsNetworkAvailable();
var servicesDown = ServicesIsDown;
if (isNetworkAvailable && (DateTime.UtcNow - _lastApiCheck).TotalSeconds >= DelaySeconds)
{
servicesDown = !await IntegryApiService.SystemOk();
_lastApiCheck = DateTime.UtcNow;
}
await InvokeAsync(async () =>
{
IsNetworkAvailable = isNetworkAvailable;
ServicesIsDown = servicesDown;
await Task.Delay(1500, token);
ShowWarning = !(IsNetworkAvailable && !ServicesIsDown);
NetworkService.ConnectionAvailable = !ShowWarning;
});
await Task.Delay(500, token);
}
}, token);
}
public void Dispose()
{
_cts?.Cancel();
_cts?.Dispose();
}
}