2a0054aa30
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
129 lines
5.7 KiB
Plaintext
129 lines
5.7 KiB
Plaintext
@using SteUp.Shared.Components.Layout
|
|
@using SteUp.Shared.Core.Dto
|
|
|
|
@*
|
|
Scelta degli articoli dalla griglia. Al posto del menu a tendina a selezione
|
|
multipla, un elenco a schermo intero con righe da 56px: si centra con i
|
|
guanti, e il conteggio dei selezionati resta sempre a vista.
|
|
*@
|
|
|
|
<MudDialog>
|
|
<DialogContent>
|
|
<div class="app-shell">
|
|
<HeaderLayout Title="Articoli" Subtitle="@Conteggio" Cancel="true"
|
|
OnCancel="@Cancel" Compact="true"/>
|
|
|
|
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
|
|
{
|
|
<div class="page-width" style="padding-bottom: var(--space-sm);">
|
|
<div class="search-field">
|
|
<i class="search-field__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
|
|
<input type="search" placeholder="Cerca per descrizione o codice"
|
|
autocapitalize="none" autocorrect="off"
|
|
aria-label="Cerca un articolo"
|
|
value="@FilterText" @oninput="OnFilterInput"/>
|
|
@if (!FilterText.IsNullOrEmpty())
|
|
{
|
|
<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small"
|
|
aria-label="Cancella la ricerca" OnClick="@ClearFilter"/>
|
|
}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
|
|
<div class="app-scroll">
|
|
<div class="page-width page-body--flush">
|
|
@if (Articoli.IsNullOrEmpty())
|
|
{
|
|
<div class="empty-state">
|
|
<i class="empty-state__icon ri-inbox-line" aria-hidden="true"></i>
|
|
<p class="empty-state__title">Nessun articolo in griglia</p>
|
|
<p class="empty-state__text">
|
|
Per questo reparto e motivo non ci sono articoli: usa lo scanner o digita il codice.
|
|
</p>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
else if (Filtrati.Count == 0)
|
|
{
|
|
<div class="empty-state">
|
|
<i class="empty-state__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
|
|
<p class="empty-state__title">Nessun risultato</p>
|
|
<p class="empty-state__text">Nessun articolo corrisponde alla ricerca.</p>
|
|
<div class="empty-state__action">
|
|
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@ClearFilter">
|
|
Azzera la ricerca
|
|
</MudButton>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
<div class="stack stack-xs">
|
|
<Virtualize Items="Filtrati" Context="art" OverscanCount="8">
|
|
<button type="button" class="select-row"
|
|
aria-pressed="@(IsSelected(art) ? "true" : "false")"
|
|
@onclick="@(() => Toggle(art))">
|
|
<span class="select-row__check" aria-hidden="true">
|
|
<i class="ri-check-line"></i>
|
|
</span>
|
|
<span class="select-row__text">
|
|
<span class="select-row__title">@art.Descrizione</span>
|
|
<span class="select-row__meta">@art.Barcode</span>
|
|
</span>
|
|
</button>
|
|
</Virtualize>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
|
|
{
|
|
<div class="action-bar">
|
|
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@Cancel">Annulla</MudButton>
|
|
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary"
|
|
Disabled="@(_selected.Count == 0)" OnClick="@Submit">
|
|
@(_selected.Count == 0 ? "Aggiungi" : $"Aggiungi {_selected.Count}")
|
|
</MudButton>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
</div>
|
|
</DialogContent>
|
|
</MudDialog>
|
|
|
|
@code {
|
|
[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
|
|
[Parameter] public List<ArticoliInGrigliaDto>? Articoli { get; set; }
|
|
|
|
private readonly List<ArticoliInGrigliaDto> _selected = [];
|
|
private string? FilterText { get; set; }
|
|
|
|
private List<ArticoliInGrigliaDto> Filtrati =>
|
|
FilterText.IsNullOrEmpty()
|
|
? Articoli ?? []
|
|
: (Articoli ?? []).FindAll(x =>
|
|
x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!) ||
|
|
x.Barcode.ContainsIgnoreCase(FilterText!));
|
|
|
|
private string? Conteggio => Articoli.IsNullOrEmpty()
|
|
? null
|
|
: _selected.Count > 0
|
|
? $"{_selected.Count} selezionat{(_selected.Count == 1 ? "o" : "i")}"
|
|
: $"{Articoli!.Count} disponibili";
|
|
|
|
private bool IsSelected(ArticoliInGrigliaDto art) => _selected.Contains(art);
|
|
|
|
private void Toggle(ArticoliInGrigliaDto art)
|
|
{
|
|
if (!_selected.Remove(art)) _selected.Add(art);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnFilterInput(ChangeEventArgs e) => FilterText = e.Value?.ToString();
|
|
|
|
private void ClearFilter() => FilterText = null;
|
|
|
|
private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
|
|
|
|
private void Submit() => MudDialog.Close(DialogResult.Ok(_selected.ToList()));
|
|
}
|