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SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/Layout/HeaderLayout.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

66 lines
1.9 KiB
Plaintext

@inject IJSRuntime Js
@*
Testata di schermata (STILE_UI §5): alta, titolo a sinistra, sfondo uguale
alla pagina. Non e' una AppBar colorata col titolo centrato: quella e' una
firma Android di serie, e il documento la esclude esplicitamente.
*@
<header class="appbar @(Compact ? "appbar--compact" : "")">
@if (Back || Cancel)
{
<div class="appbar__lead">
<MudIconButton Icon="@(Cancel ? Icons.Material.Rounded.Close : Icons.Material.Rounded.ArrowBack)"
Color="Color.Inherit"
aria-label="@(Cancel ? "Chiudi" : "Indietro")"
title="@(Cancel ? "Chiudi" : "Indietro")"
OnClick="@GoBack"/>
</div>
}
<div class="appbar__titles">
<h1 class="appbar__title">@Title</h1>
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Subtitle))
{
<p class="appbar__subtitle">@Subtitle</p>
}
</div>
@if (Actions is not null)
{
<div class="appbar__actions">
@Actions
</div>
}
</header>
@code {
[Parameter] public string? Title { get; set; }
[Parameter] public string? Subtitle { get; set; }
/// Mostra la freccia indietro (navigazione tra schermate).
[Parameter] public bool Back { get; set; }
/// Mostra la X di chiusura e delega a OnCancel (schermate modali).
[Parameter] public bool Cancel { get; set; }
[Parameter] public EventCallback OnCancel { get; set; }
/// Testata ridotta per le schermate a compito singolo, dove il titolo
/// non deve rubare spazio al contenuto.
[Parameter] public bool Compact { get; set; }
[Parameter] public RenderFragment? Actions { get; set; }
private async Task GoBack()
{
if (Cancel)
{
await OnCancel.InvokeAsync();
return;
}
await Js.InvokeVoidAsync("goBack");
}
}