Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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commit 2a0054aa30
77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
+27 -57
View File
@@ -3,30 +3,24 @@
@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
@using SteUp.Shared.Core.Interface.System.Network
@inherits LayoutComponentBase
@implements IDisposable
@inject INetworkService NetworkService
@inject IIntegryApiService IntegryApiService
<MudThemeProvider Theme="_currentTheme" @ref="@_mudThemeProvider" @bind-IsDarkMode="@IsDarkMode" />
<MudThemeProvider Theme="_theme" IsDarkMode="false"/>
<MudPopoverProvider/>
<MudDialogProvider/>
<MudDialogProvider CloseButton="false" NoHeader="true" BackdropClick="false"/>
<MudSnackbarProvider/>
<ConnectionState IsNetworkAvailable="IsNetworkAvailable" ServicesIsDown="ServicesIsDown" ShowWarning="ShowWarning" />
<ConnectionState IsNetworkAvailable="IsNetworkAvailable" ServicesIsDown="ServicesIsDown" ShowWarning="ShowWarning"/>
<div class="page">
<NavMenu/>
<main>
<article>
@Body
</article>
</main>
<div class="app-shell">
@Body
</div>
<NavMenu/>
@code {
private MudThemeProvider _mudThemeProvider = null!;
private bool IsDarkMode { get; set; }
private string _mainContentClass = "";
//Connection state
private bool _isNetworkAvailable;
@@ -71,58 +65,34 @@
}
}
private readonly MudTheme _currentTheme = new()
// La palette resta quella di SteUP. Forma, ritmo e tipografia arrivano dai
// token CSS (tokens.css), che pilotano anche le variabili di MudBlazor:
// qui si dichiara solo il minimo che Mud deve conoscere lato C#.
private readonly MudTheme _theme = new()
{
PaletteLight = new PaletteLight()
PaletteLight = new PaletteLight
{
Primary = "#ec4c41",
Secondary = "#002339",
Tertiary = "#dff2ff",
TextPrimary = "#000"
Success = "#26b050",
Error = "#e50000",
Warning = "#b26a00",
Info = "#1877d8",
Background = "#e9edf2",
Surface = "#ffffff",
TextPrimary = "#000000",
TextSecondary = "#465563",
LinesDefault = "#d9e0e8",
LinesInputs = "#d9e0e8",
Divider = "#d9e0e8"
},
PaletteDark = new PaletteDark
LayoutProperties = new LayoutProperties
{
Primary = "#ec4c41",
Secondary = "#002339",
Tertiary = "#dff2ff",
Surface = "#000406",
Background = "#000406",
TextPrimary = "#fff",
GrayDark = "#E0E0E0"
DefaultBorderRadius = "16px"
}
};
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
// if (firstRender)
// {
// var isDarkMode = LocalStorage.GetString("isDarkMode");
// if (isDarkMode == null && _mudThemeProvider != null)
// {
// IsDarkMode = await _mudThemeProvider.GetSystemPreference();
// await _mudThemeProvider.WatchSystemPreference(OnSystemPreferenceChanged);
// LocalStorage.SetString("isDarkMode", IsDarkMode.ToString());
// StateHasChanged();
// }
// else
// {
// IsDarkMode = bool.Parse(isDarkMode!);
// }
// if (IsDarkMode)
// {
// _mainContentClass += "is-dark";
// StateHasChanged();
// }
// }
}
private async Task OnSystemPreferenceChanged(bool newValue)
{
IsDarkMode = newValue;
}
protected override void OnInitialized()
{
_cts = new CancellationTokenSource();
@@ -170,4 +140,4 @@
_cts?.Dispose();
}
}
}