2a0054aa30
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
37 lines
1.0 KiB
Plaintext
37 lines
1.0 KiB
Plaintext
@*
|
|
Overlay di operazione bloccante (invio al server, cancellazione).
|
|
Mostra sempre cosa sta succedendo: un'attesa muta in campo, con la rete
|
|
incerta, e' il momento in cui il rilevatore perde fiducia nello strumento.
|
|
*@
|
|
|
|
@if (VisibleOverlay)
|
|
{
|
|
<div class="overlay" role="status" aria-live="polite">
|
|
@if (SuccessAnimation)
|
|
{
|
|
<div class="checkmark">
|
|
<svg viewBox="0 0 32 32" aria-hidden="true">
|
|
<path d="M6 17 L13 24 L26 9"/>
|
|
</svg>
|
|
</div>
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
<span class="spinner spinner--lg" aria-hidden="true"></span>
|
|
}
|
|
|
|
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Message))
|
|
{
|
|
<p class="overlay__message">@Message</p>
|
|
}
|
|
</div>
|
|
}
|
|
|
|
@code {
|
|
[Parameter] public bool SuccessAnimation { get; set; }
|
|
[Parameter] public required bool VisibleOverlay { get; set; }
|
|
|
|
/// Testo mostrato sotto lo spinner (es. "Invio scheda 3 di 7…").
|
|
[Parameter] public string? Message { get; set; }
|
|
}
|