Files
SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/SingleElements/Modal/ExceptionModal/ModalError.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

41 lines
1.4 KiB
Plaintext

@*
Dialog informativo (STILE_UI §6.10): cerchio-icona del tono, titolo,
messaggio, un solo bottone a piena larghezza.
*@
<MudDialog>
<DialogContent>
<div class="dialog-icon dialog-icon--@(IsWarning ? "warning" : "danger")" aria-hidden="true">
<i class="@(IsWarning ? "ri-alert-line" : "ri-error-warning-line")"></i>
</div>
<h2 class="dialog-title">@(IsWarning ? "Attenzione" : "Qualcosa non ha funzionato")</h2>
<p class="dialog-message">@Message</p>
@if (ShowDetail)
{
<p class="dialog-detail">@ErrorMessage</p>
}
</DialogContent>
<DialogActions>
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@Cancel">Ho capito</MudButton>
</DialogActions>
</MudDialog>
@code {
[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
[Parameter] public string ErrorMessage { get; set; } = string.Empty;
[Parameter] public bool IsWarning { get; set; }
// Gli avvisi sono gia' scritti per il rilevatore. Gli errori tecnici no:
// si mostra una frase comprensibile e il dettaglio resta sotto, per chi
// deve riferirlo all'assistenza.
private bool ShowDetail => !IsWarning;
private string Message => IsWarning
? ErrorMessage
: "Il lavoro resta salvato sul dispositivo. Riprova, e se continua segnala il dettaglio qui sotto.";
private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
}