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SteUP_Dotnet/SteUp.Shared/Components/SingleElements/Modal/ExceptionModal/ExceptionModal.razor
T
MarcoE 2a0054aa30 Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-17 11:09:26 +02:00

73 lines
2.3 KiB
Plaintext

@using Microsoft.Extensions.Logging
@inject ILogger<ExceptionModal> Logger
@*
Schermata di ripiego quando un componente va in errore. Non lascia il
rilevatore davanti a uno stack trace: dice cosa è successo in una frase e
offre due vie d'uscita. Il dettaglio tecnico resta sotto, per l'assistenza.
*@
<div class="onboarding">
<div class="onboarding__panel">
<div class="panel panel--lg">
<div class="dialog-icon dialog-icon--danger" aria-hidden="true">
<i class="ri-error-warning-line"></i>
</div>
<h1 class="dialog-title">Qualcosa si è inceppato</h1>
<p class="dialog-message">
Il lavoro salvato sul dispositivo non è andato perso. Riprova, e se succede di nuovo
invia i log dalla schermata Profilo.
</p>
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Message))
{
<p class="dialog-detail selectable">@Message</p>
}
<div class="action-bar" style="border: none; background: none; padding: var(--space-lg) 0 0;">
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@OnContinueClick">Torna all'elenco</MudButton>
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@OnRetryClick">Riprova</MudButton>
</div>
</div>
</div>
</div>
@code {
[Parameter] public Exception? Exception { get; set; }
[Parameter] public EventCallback OnRetry { get; set; }
[Parameter] public ErrorBoundary? ErrorBoundary { get; set; }
private string Message { get; set; } = "";
protected override void OnInitialized()
{
if (Exception == null) return;
if (Exception.Message.Contains("Failed to connect to"))
{
var ipPort = Exception.Message.Split("to /")[1];
Message = $"Impossibile collegarsi al server ({ipPort})";
}
else
{
Message = Exception.Message;
}
Logger.LogError(Exception, "Errore nel componente Blazor: {Message}", Message);
StateHasChanged();
}
private async Task OnRetryClick()
{
await OnRetry.InvokeAsync();
}
private async Task OnContinueClick()
{
NavigationManager.NavigateTo("/");
await OnRetry.InvokeAsync();
}
}