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La fotocamera di sistema non ruota lo scatto: salva i pixel come li legge il sensore e annota la rotazione in EXIF. SkiaSharp (SKBitmap.Decode) ignora quel tag, quindi le foto scattate ruotate finivano storte nelle miniature e venivano inviate cosi' al server. - ImageOrientation: applica l'orientamento ai pixel e ricodifica senza tag residui, mantenendo il formato di partenza. Immagine gia' dritta: nessuna ricodifica, per non perdere qualita' inutilmente. In caso di errore restituisce i byte originali, meglio una foto storta che nessuna foto. - UtilityFile.ConvertToDto: normalizza li', unico punto di passaggio di fotocamera e galleria, cosi' miniature, salvataggio locale e upload lavorano su pixel gia' dritti. Corretto anche DimensionBytes. - ImageThumb: applica l'orientamento anche in fase di miniatura, per raddrizzare le foto gia' presenti sul dispositivo. Nessun ritratto forzato: costringere una foto orizzontale in verticale vorrebbe dire ruotare il contenuto o ritagliarlo, e queste foto sono prove di ispezione. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
107 lines
4.0 KiB
C#
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4.0 KiB
C#
using SkiaSharp;
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namespace SteUp.Maui.Core.Services;
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/// <summary>
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/// Raddrizza le immagini applicando l'orientamento EXIF ai pixel.
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/// La fotocamera di sistema non ruota lo scatto: salva i pixel come li ha letti il
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/// sensore e annota la rotazione in EXIF. SkiaSharp (<see cref="SKBitmap.Decode(SKCodec)"/>)
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/// ignora quel tag, quindi senza questo passaggio le foto scattate ruotate finiscono
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/// storte nelle miniature e sul server.
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/// </summary>
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public static class ImageOrientation
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{
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/// <summary>
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/// Restituisce i byte dell'immagine con i pixel già nel verso giusto e senza tag
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/// di orientamento residui. In caso di formato non gestito o errore restituisce
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/// l'originale: meglio una foto storta che perdere lo scatto del rilevatore.
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/// </summary>
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public static byte[] Normalize(byte[] bytes, int quality = 92)
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{
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try
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{
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using var codec = SKCodec.Create(new SKMemoryStream(bytes));
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if (codec is null) return bytes;
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var origin = codec.EncodedOrigin;
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// Già dritta: non ricodifichiamo, così non si perde qualità inutilmente.
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if (origin == SKEncodedOrigin.TopLeft) return bytes;
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using var decoded = SKBitmap.Decode(codec);
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if (decoded is null) return bytes;
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using var upright = ApplyOrigin(decoded, origin);
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using var image = SKImage.FromBitmap(upright);
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// Manteniamo il formato di partenza: il nome file conserva la sua estensione.
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var format = codec.EncodedFormat == SKEncodedImageFormat.Png
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? SKEncodedImageFormat.Png
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: SKEncodedImageFormat.Jpeg;
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using var encoded = image.Encode(format, quality);
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return encoded?.ToArray() ?? bytes;
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}
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catch
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{
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return bytes;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Versione dritta di una bitmap già decodificata. Restituisce sempre una nuova
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/// bitmap, anche quando non serve ruotare, così chi chiama ne possiede una sola.
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/// </summary>
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public static SKBitmap Upright(SKBitmap src, SKEncodedOrigin origin) =>
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origin == SKEncodedOrigin.TopLeft ? src.Copy() : ApplyOrigin(src, origin);
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private static SKBitmap ApplyOrigin(SKBitmap src, SKEncodedOrigin origin)
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{
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// Gli orientamenti "di lato" scambiano larghezza e altezza.
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var sideways = origin is SKEncodedOrigin.LeftTop or SKEncodedOrigin.RightTop
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or SKEncodedOrigin.RightBottom or SKEncodedOrigin.LeftBottom;
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var w = sideways ? src.Height : src.Width;
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var h = sideways ? src.Width : src.Height;
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var dst = new SKBitmap(w, h, src.ColorType, src.AlphaType);
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using var canvas = new SKCanvas(dst);
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switch (origin)
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{
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case SKEncodedOrigin.TopRight: // specchiata in orizzontale
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canvas.Translate(w, 0);
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canvas.Scale(-1, 1);
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break;
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case SKEncodedOrigin.BottomRight: // ruotata di 180°
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canvas.Translate(w, h);
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canvas.RotateDegrees(180);
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break;
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case SKEncodedOrigin.BottomLeft: // specchiata in verticale
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canvas.Translate(0, h);
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canvas.Scale(1, -1);
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break;
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case SKEncodedOrigin.LeftTop: // trasposta
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canvas.RotateDegrees(90);
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canvas.Scale(1, -1);
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break;
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case SKEncodedOrigin.RightTop: // ruotata di 90° in senso orario
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canvas.Translate(w, 0);
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canvas.RotateDegrees(90);
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|
break;
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case SKEncodedOrigin.RightBottom: // trasversa
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canvas.Translate(w, h);
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canvas.RotateDegrees(270);
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canvas.Scale(1, -1);
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|
break;
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case SKEncodedOrigin.LeftBottom: // ruotata di 90° in senso antiorario
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|
canvas.Translate(0, h);
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canvas.RotateDegrees(-90);
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break;
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}
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canvas.DrawBitmap(src, 0, 0);
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return dst;
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}
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}
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