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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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// Interoperabilità minima con l'host. Il feedback al tocco e gli stati sono
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// gestiti in CSS: qui resta solo ciò che il CSS non può fare.
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window.goBack = function () {
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history.back();
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};
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// Tastiera: porta il campo attivo dentro l'area visibile.
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// Il layout e' a piena altezza con lo scroll in un contenitore, quindi quando
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// l'host riduce la WebView per la tastiera il browser non scrolla da solo sul
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// campo col focus.
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(function () {
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const SELECTOR = 'input, textarea, [contenteditable="true"]';
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let pending = null;
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function scrollFocusedIntoView() {
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const el = document.activeElement;
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if (!el || !el.matches || !el.matches(SELECTOR)) return;
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el.scrollIntoView({block: 'center', behavior: 'smooth'});
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}
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function schedule() {
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clearTimeout(pending);
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// attende la fine dell'animazione di apertura della tastiera e del relayout
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pending = setTimeout(scrollFocusedIntoView, 300);
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}
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document.addEventListener('focusin', function (event) {
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if (event.target && event.target.matches && event.target.matches(SELECTOR)) {
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schedule();
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}
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});
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// Il resize arriva quando la tastiera si apre/chiude o cambia altezza
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// (es. passaggio a tastiera emoji o suggerimenti).
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if (window.visualViewport) {
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window.visualViewport.addEventListener('resize', schedule);
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} else {
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window.addEventListener('resize', schedule);
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}
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})();
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// Un doppio tocco ravvicinato su una WebView fa zoomare la pagina: e' il
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// gesto del browser, non quello di un'app. Il viewport lo vieta gia', questo
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// copre i casi in cui Android lo reintroduce.
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(function () {
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let lastTouch = 0;
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document.addEventListener('touchend', function (event) {
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const now = Date.now();
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if (now - lastTouch <= 320) event.preventDefault();
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lastTouch = now;
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}, {passive: false});
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})();
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