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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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4.9 KiB
Plaintext
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@page "/login"
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@using Microsoft.Extensions.Logging
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@using SteUp.Shared.Core.BarcodeReader.Contracts
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.System
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@using SteUp.Shared.Core.Services
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@inject IUserAccountService UserAccountService
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@inject AppAuthenticationStateProvider AuthenticationStateProvider
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@inject IGenericSystemService GenericSystemService
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@inject IBarcodeManager BarcodeManager
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@inject ILogger<LoginPage> Logger
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@*
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Accesso (STILE_UI §7): stessa struttura dell'app, registro diverso.
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Niente accento cromatico — l'attenzione sta sul marchio; il corallo torna
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dentro l'app, dove significa "qui si agisce".
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*@
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<div class="onboarding">
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<form class="onboarding__panel" @onsubmit="SignInUser" @onsubmit:preventDefault="true">
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<img src="_content/SteUp.Shared/images/logo_steup.svg" class="onboarding__logo" alt="SteUP"/>
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<div class="onboarding__fields">
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<div class="onboarding__field">
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<MudTextField @bind-Value="UserData.Username" Label="Username"
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Variant="Variant.Text" Immediate="true"
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UserAttributes="@(new() { ["autocomplete"] = "username", ["enterkeyhint"] = "next", ["autocapitalize"] = "none" })"/>
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</div>
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<div class="onboarding__field">
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<MudTextField InputType="@_passwordInput" @bind-Value="UserData.Password" Label="Password"
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Variant="Variant.Text" Immediate="true"
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Adornment="Adornment.End" AdornmentIcon="@_passwordInputIcon"
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OnAdornmentClick="ShowPassword"
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AdornmentAriaLabel="@(_isShow ? "Nascondi la password" : "Mostra la password")"
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UserAttributes="@(new() { ["autocomplete"] = "current-password", ["enterkeyhint"] = "next" })"/>
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</div>
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<div class="onboarding__field">
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<MudTextField @bind-Value="UserData.CodHash" Label="Profilo azienda"
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Variant="Variant.Text" Immediate="true"
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UserAttributes="@(new() { ["autocomplete"] = "organization", ["enterkeyhint"] = "go", ["autocapitalize"] = "none" })"/>
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</div>
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</div>
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@if (_attemptFailed)
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{
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<p class="onboarding__error" role="alert" aria-live="assertive">@ErrorMessage</p>
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}
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<button type="submit" class="onboarding__submit" disabled="@(_busy || !CanSubmit)">
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@if (_busy)
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{
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<span class="onboarding__spinner" aria-hidden="true"></span>
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<span>Accesso in corso…</span>
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}
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else
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{
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<span>Accedi</span>
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}
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</button>
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<div class="onboarding__footer">
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<span>@GenericSystemService.GetCurrentAppVersion() · Powered by</span>
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<img src="_content/SteUp.Shared/images/logoIntegry.svg" alt="Integry"/>
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</div>
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</form>
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</div>
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@code {
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private SignIn UserData { get; } = new();
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private string ErrorMessage { get; set; } = "";
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private bool _attemptFailed;
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private bool _busy;
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private bool _isShow;
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private InputType _passwordInput = InputType.Password;
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private string _passwordInputIcon = Icons.Material.Rounded.VisibilityOff;
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private bool CanSubmit =>
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!string.IsNullOrWhiteSpace(UserData.Username) &&
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!string.IsNullOrWhiteSpace(UserData.Password) &&
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!string.IsNullOrWhiteSpace(UserData.CodHash);
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private void ShowPassword()
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{
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_isShow = !_isShow;
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_passwordInputIcon = _isShow ? Icons.Material.Rounded.Visibility : Icons.Material.Rounded.VisibilityOff;
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_passwordInput = _isShow ? InputType.Text : InputType.Password;
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}
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protected override void OnInitialized()
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{
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UserData.CodHash = LocalStorage.GetString("codHash");
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StateHasChanged();
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}
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private async Task SignInUser()
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{
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if (_busy || !CanSubmit) return;
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_attemptFailed = false;
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_busy = true;
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StateHasChanged();
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try
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{
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SteupDataService.RegisterAppVersion();
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|
await UserAccountService.Login(UserData.Username!, UserData.Password!, UserData.CodHash!);
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AuthenticationStateProvider.NotifyAuthenticationState(); //Chiamato per forzare il refresh
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await SteupDataService.Init();
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BarcodeManager.Init();
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LocalStorage.SetString("codHash", UserData.CodHash!);
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NavigationManager.NavigateTo("/");
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}
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catch (Exception e)
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{
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ErrorMessage = e.Message;
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|
Logger.LogError(e, ErrorMessage);
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_attemptFailed = true;
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}
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finally
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{
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_busy = false;
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|
StateHasChanged();
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}
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}
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public class SignIn
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{
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public string? Username { get; set; }
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public string? Password { get; set; }
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public string? CodHash { get; set; }
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}
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}
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