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Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@using Microsoft.Extensions.Logging
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@inject ILogger<ExceptionModal> Logger
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@*
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Schermata di ripiego quando un componente va in errore. Non lascia il
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rilevatore davanti a uno stack trace: dice cosa è successo in una frase e
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offre due vie d'uscita. Il dettaglio tecnico resta sotto, per l'assistenza.
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*@
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<div class="onboarding">
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<div class="onboarding__panel">
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<div class="panel panel--lg">
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<div class="dialog-icon dialog-icon--danger" aria-hidden="true">
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<i class="ri-error-warning-line"></i>
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</div>
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<h1 class="dialog-title">Qualcosa si è inceppato</h1>
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<p class="dialog-message">
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Il lavoro salvato sul dispositivo non è andato perso. Riprova, e se succede di nuovo
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invia i log dalla schermata Profilo.
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</p>
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@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Message))
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{
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<p class="dialog-detail selectable">@Message</p>
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}
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<div class="action-bar" style="border: none; background: none; padding: var(--space-lg) 0 0;">
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<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@OnContinueClick">Torna all'elenco</MudButton>
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<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@OnRetryClick">Riprova</MudButton>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@code {
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[Parameter] public Exception? Exception { get; set; }
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[Parameter] public EventCallback OnRetry { get; set; }
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[Parameter] public ErrorBoundary? ErrorBoundary { get; set; }
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private string Message { get; set; } = "";
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protected override void OnInitialized()
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{
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if (Exception == null) return;
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if (Exception.Message.Contains("Failed to connect to"))
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{
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var ipPort = Exception.Message.Split("to /")[1];
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Message = $"Impossibile collegarsi al server ({ipPort})";
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}
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else
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{
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Message = Exception.Message;
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}
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Logger.LogError(Exception, "Errore nel componente Blazor: {Message}", Message);
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StateHasChanged();
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}
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private async Task OnRetryClick()
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{
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await OnRetry.InvokeAsync();
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}
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private async Task OnContinueClick()
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{
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NavigationManager.NavigateTo("/");
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|
await OnRetry.InvokeAsync();
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}
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}
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