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MudDialogProvider aveva NoHeader="true" come valore predefinito di tutti i dialog. MudMessageBox rende il proprio titolo nella testata, quindi quel valore lo sopprimeva ovunque: davanti a "Elimina" si leggeva solo il testo delle conseguenze, senza la domanda. Le schermate a tutto schermo (form scheda, scelta punto vendita, scelta articoli) chiedono gia' NoHeader per conto loro nelle DialogOptions, quindi toglierlo dal provider non le tocca. I titoli ora dicono cosa sta per succedere invece del generico "Attenzione!": "Eliminare la scheda?", "Uscire dall'account?", "Inviare le schede del reparto?". Le scelte in fondo al dialog si dispongono a destra e, sotto i 380 punti, diventano una colonna a piena larghezza: con etichette lunghe come "Salva come bozza" i bersagli non si comprimono. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@using System.Globalization
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.System.Network
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@inherits LayoutComponentBase
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@implements IDisposable
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@inject INetworkService NetworkService
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@inject IIntegryApiService IntegryApiService
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<MudThemeProvider Theme="_theme" IsDarkMode="false"/>
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<MudPopoverProvider/>
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@* NoHeader NON va messo qui: e' il valore predefinito di tutti i dialog e
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sopprimerebbe il titolo dei MudMessageBox, che lo rendono nella testata.
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Le schermate a tutto schermo (form scheda, scelta punto vendita) lo
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chiedono gia' per conto loro nelle DialogOptions. *@
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<MudDialogProvider CloseButton="false" BackdropClick="false"/>
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<MudSnackbarProvider/>
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<ConnectionState IsNetworkAvailable="IsNetworkAvailable" ServicesIsDown="ServicesIsDown" ShowWarning="ShowWarning"/>
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<div class="app-shell">
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@Body
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</div>
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<NavMenu/>
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@code {
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//Connection state
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private bool _isNetworkAvailable;
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private bool _servicesIsDown;
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private bool _showWarning;
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private DateTime _lastApiCheck = DateTime.MinValue;
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private const int DelaySeconds = 90;
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private CancellationTokenSource? _cts;
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private bool ServicesIsDown
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{
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get => _servicesIsDown;
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set
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{
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|
if (_servicesIsDown == value) return;
|
|
_servicesIsDown = value;
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StateHasChanged();
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|
}
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}
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private bool IsNetworkAvailable
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{
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get => _isNetworkAvailable;
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|
set
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|
{
|
|
if (_isNetworkAvailable == value) return;
|
|
_isNetworkAvailable = value;
|
|
StateHasChanged();
|
|
}
|
|
}
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private bool ShowWarning
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{
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|
get => _showWarning;
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|
set
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|
{
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|
if (_showWarning == value) return;
|
|
_showWarning = value;
|
|
StateHasChanged();
|
|
}
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}
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// La palette resta quella di SteUP. Forma, ritmo e tipografia arrivano dai
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// token CSS (tokens.css), che pilotano anche le variabili di MudBlazor:
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// qui si dichiara solo il minimo che Mud deve conoscere lato C#.
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private readonly MudTheme _theme = new()
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{
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PaletteLight = new PaletteLight
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{
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Primary = "#ec4c41",
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Secondary = "#002339",
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Tertiary = "#dff2ff",
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Success = "#26b050",
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Error = "#e50000",
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Warning = "#b26a00",
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Info = "#1877d8",
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Background = "#e9edf2",
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Surface = "#ffffff",
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TextPrimary = "#000000",
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TextSecondary = "#465563",
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LinesDefault = "#d9e0e8",
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|
LinesInputs = "#d9e0e8",
|
|
Divider = "#d9e0e8"
|
|
},
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LayoutProperties = new LayoutProperties
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|
{
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|
DefaultBorderRadius = "16px"
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|
}
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};
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protected override void OnInitialized()
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{
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_cts = new CancellationTokenSource();
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_ = CheckConnectionState(_cts.Token);
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var culture = new CultureInfo("it-IT", false);
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|
CultureInfo.CurrentCulture = culture;
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|
CultureInfo.CurrentUICulture = culture;
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}
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private Task CheckConnectionState(CancellationToken token)
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{
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return Task.Run(async () =>
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{
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while (!token.IsCancellationRequested)
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|
{
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var isNetworkAvailable = NetworkService.IsNetworkAvailable();
|
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var servicesDown = ServicesIsDown;
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if (isNetworkAvailable && (DateTime.UtcNow - _lastApiCheck).TotalSeconds >= DelaySeconds)
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|
{
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servicesDown = !await IntegryApiService.SystemOk();
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|
_lastApiCheck = DateTime.UtcNow;
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|
}
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await InvokeAsync(async () =>
|
|
{
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|
IsNetworkAvailable = isNetworkAvailable;
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|
ServicesIsDown = servicesDown;
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|
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|
await Task.Delay(1500, token);
|
|
ShowWarning = !(IsNetworkAvailable && !ServicesIsDown);
|
|
NetworkService.ConnectionAvailable = !ShowWarning;
|
|
});
|
|
|
|
await Task.Delay(500, token);
|
|
}
|
|
}, token);
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|
}
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public void Dispose()
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{
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|
_cts?.Cancel();
|
|
_cts?.Dispose();
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}
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}
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