using MudBlazor;
using SteUp.Shared.Core.Entities;
namespace SteUp.Shared.Core.Helpers;
///
/// Stato di sincronizzazione di una scheda rispetto al server Integry.
/// Principio "Offline è la verità": il rilevatore deve sempre vedere cosa è
/// ancora solo sul dispositivo e cosa è già arrivato al server.
///
public enum SyncState
{
/// Salvata solo in locale, non ancora inviata al server.
DaInviare = 0,
/// Inviata al server (ha un ActivityId).
Inviato = 1,
/// Salvata in locale ma non completata: da riprendere, non inviabile.
Bozza = 2
}
public static class SchedaSyncHelper
{
public static SyncState GetSyncState(this Scheda scheda) =>
scheda.Bozza
? SyncState.Bozza
: string.IsNullOrEmpty(scheda.ActivityId)
? SyncState.DaInviare
: SyncState.Inviato;
public static string ToLabel(this SyncState state) =>
state switch
{
SyncState.DaInviare => "Da inviare",
SyncState.Inviato => "Inviato",
SyncState.Bozza => "Da completare",
_ => string.Empty
};
///
/// Colore del badge. Corallo (Primary) = azione richiesta (da inviare);
/// verde (Success) = fatto (inviato). Rispetta la Regola dell'Unico Accento.
///
public static Color GetColor(this SyncState state) =>
state switch
{
SyncState.DaInviare => Color.Primary,
SyncState.Inviato => Color.Success,
SyncState.Bozza => Color.Warning,
_ => Color.Default
};
public static string GetIcon(this SyncState state) =>
state switch
{
SyncState.DaInviare => Icons.Material.Rounded.PhonelinkOff,
SyncState.Inviato => Icons.Material.Rounded.CloudDone,
SyncState.Bozza => Icons.Material.Rounded.EditNote,
_ => string.Empty
};
/// Numero di schede non ancora inviate in una lista. Le bozze non contano:
/// non sono inviabili finché non vengono completate.
public static int CountDaInviare(this IEnumerable schede) =>
schede.Count(s => s.GetSyncState() == SyncState.DaInviare);
/// Numero di schede lasciate a metà, da riprendere.
public static int CountBozze(this IEnumerable schede) =>
schede.Count(s => s.GetSyncState() == SyncState.Bozza);
}