using SteUp.Shared.Core.Entities;
using SteUp.Shared.Core.Enum;
namespace SteUp.Shared.Core.Helpers;
///
/// Mappature di stato per i badge (STILE_UI §6.4): tono, icona ed etichetta di
/// ogni stato vivono qui e solo qui. Le schermate non compongono badge a mano,
/// così lo stesso stato si presenta identico ovunque e un nuovo stato si
/// aggiunge in un punto solo.
///
public static class StatusBadgeHelper
{
public readonly record struct BadgeSpec(string Tone, string Icon, string Label);
/// Stato di una scheda rispetto al server.
public static BadgeSpec ToBadge(this SyncState state) =>
state switch
{
SyncState.Bozza => new BadgeSpec("warning", "ri-edit-line", "Da completare"),
SyncState.DaInviare => new BadgeSpec("danger", "ri-smartphone-line", "Da inviare"),
SyncState.Inviato => new BadgeSpec("success", "ri-cloud-line", "Inviato"),
_ => new BadgeSpec("neutral", "ri-question-line", "Sconosciuto")
};
/// Stato di un'ispezione.
public static BadgeSpec ToBadge(this StatusEnum stato) =>
stato switch
{
StatusEnum.InCorso => new BadgeSpec("info", "ri-play-circle-line", "In corso"),
StatusEnum.Completata => new BadgeSpec("success", "ri-check-double-line", "Conclusa"),
StatusEnum.Verifica => new BadgeSpec("warning", "ri-search-eye-line", "In verifica"),
StatusEnum.Annullata => new BadgeSpec("neutral", "ri-close-circle-line", "Annullata"),
_ => new BadgeSpec("neutral", "ri-question-line", "Sconosciuto")
};
///
/// Sintesi di un'ispezione per i lettori di schermo: cosa è, a che punto
/// sta e cosa resta da fare, in una frase sola.
///
public static string ToSemanticLabel(this Ispezione ispezione)
{
var schede = ispezione.Schede.Count;
var daInviare = ispezione.Schede.CountDaInviare();
var bozze = ispezione.Schede.CountBozze();
var parti = new List
{
$"Ispezione {ispezione.CodMdep}",
ispezione.Stato.ToBadge().Label,
schede == 1 ? "1 scheda" : $"{schede} schede"
};
if (daInviare > 0) parti.Add($"{daInviare} da inviare");
if (bozze > 0) parti.Add($"{bozze} da completare");
return string.Join(", ", parti);
}
}