Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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+19 -97
View File
@@ -1,105 +1,14 @@
// Funzione goBack
// Interoperabilità minima con l'host. Il feedback al tocco e gli stati sono
// gestiti in CSS: qui resta solo ciò che il CSS non può fare.
window.goBack = function () {
console.log("goBack");
history.back();
};
// Funzione per monitorare bottom-sheet-container e gestire la navbar
function monitorBottomSheetClass(mutations) {
const bottomSheet = document.querySelector(".bottom-sheet-container");
const navbar = document.querySelector(".animated-navbar");
if (!bottomSheet || !navbar) return;
mutations.forEach(function (mutation) {
if (mutation.type === 'attributes' && mutation.attributeName === 'class' && mutation.target === bottomSheet) {
if (bottomSheet.classList.contains("show")) {
navbar.classList.remove("show-nav");
navbar.classList.add("hide-nav");
console.log("Navbar nascosta (hide-nav)");
} else {
navbar.classList.remove("hide-nav");
navbar.classList.add("show-nav");
console.log("Navbar mostrata (show-nav)");
}
}
});
}
// Observer combinato per tutte le funzionalità
const observer = new MutationObserver((mutations) => {
// Monitora bottom-sheet-container
monitorBottomSheetClass(mutations);
});
// Osserva sia i cambiamenti nel DOM che gli attributi
observer.observe(document.body, {
childList: true,
subtree: true,
attributes: true,
attributeFilter: ['class']
});
// Sync iniziale per la navbar (nel caso la pagina parte già con .show)
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
const bottomSheet = document.querySelector(".bottom-sheet-container");
const navbar = document.querySelector(".animated-navbar");
if (bottomSheet && navbar) {
if (bottomSheet.classList.contains("show")) {
navbar.classList.remove("show-nav");
navbar.classList.add("hide-nav");
} else {
navbar.classList.remove("hide-nav");
navbar.classList.add("show-nav");
}
}
});
(function () {
// Ascoltiamo l'evento 'mousedown' su tutto il documento
document.addEventListener('mousedown', function (event) {
// Cerca se l'elemento cliccato (o un suo genitore) ha la classe .ripple-container
const target = event.target.closest('.ripple-container');
if (target) {
createRipple(event, target);
}
});
function createRipple(event, element) {
const circle = document.createElement("span");
const diameter = Math.max(element.clientWidth, element.clientHeight);
const radius = diameter / 2;
const rect = element.getBoundingClientRect();
circle.style.width = circle.style.height = `${diameter}px`;
circle.style.left = `${event.clientX - rect.left - radius}px`;
circle.style.top = `${event.clientY - rect.top - radius}px`;
circle.classList.add("ripple");
// Rimuovi l'elemento dal DOM alla fine dell'animazione per non intasare la memoria
const ripple = element.getElementsByClassName("ripple")[0];
if (ripple) {
ripple.remove();
}
element.appendChild(circle);
// Pulizia automatica dopo 600ms (durata animazione CSS)
setTimeout(() => {
circle.remove();
}, 600);
}
})();
// Tastiera: porta il campo attivo dentro l'area visibile.
// Il layout e' a 100vh con overflow:hidden, quindi quando l'host riduce la
// WebView per la tastiera il browser non scrolla da solo sul campo col focus.
// Il layout e' a piena altezza con lo scroll in un contenitore, quindi quando
// l'host riduce la WebView per la tastiera il browser non scrolla da solo sul
// campo col focus.
(function () {
const SELECTOR = 'input, textarea, [contenteditable="true"]';
let pending = null;
@@ -130,3 +39,16 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
window.addEventListener('resize', schedule);
}
})();
// Un doppio tocco ravvicinato su una WebView fa zoomare la pagina: e' il
// gesto del browser, non quello di un'app. Il viewport lo vieta gia', questo
// copre i casi in cui Android lo reintroduce.
(function () {
let lastTouch = 0;
document.addEventListener('touchend', function (event) {
const now = Date.now();
if (now - lastTouch <= 320) event.preventDefault();
lastTouch = now;
}, {passive: false});
})();