Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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// Funzione goBack
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// Interoperabilità minima con l'host. Il feedback al tocco e gli stati sono
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// gestiti in CSS: qui resta solo ciò che il CSS non può fare.
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window.goBack = function () {
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console.log("goBack");
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history.back();
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};
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// Funzione per monitorare bottom-sheet-container e gestire la navbar
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function monitorBottomSheetClass(mutations) {
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const bottomSheet = document.querySelector(".bottom-sheet-container");
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const navbar = document.querySelector(".animated-navbar");
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if (!bottomSheet || !navbar) return;
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mutations.forEach(function (mutation) {
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if (mutation.type === 'attributes' && mutation.attributeName === 'class' && mutation.target === bottomSheet) {
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if (bottomSheet.classList.contains("show")) {
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navbar.classList.remove("show-nav");
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navbar.classList.add("hide-nav");
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console.log("Navbar nascosta (hide-nav)");
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} else {
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navbar.classList.remove("hide-nav");
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navbar.classList.add("show-nav");
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console.log("Navbar mostrata (show-nav)");
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}
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}
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});
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}
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// Observer combinato per tutte le funzionalità
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const observer = new MutationObserver((mutations) => {
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// Monitora bottom-sheet-container
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monitorBottomSheetClass(mutations);
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});
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// Osserva sia i cambiamenti nel DOM che gli attributi
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observer.observe(document.body, {
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childList: true,
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subtree: true,
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attributes: true,
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attributeFilter: ['class']
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});
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// Sync iniziale per la navbar (nel caso la pagina parte già con .show)
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document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
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const bottomSheet = document.querySelector(".bottom-sheet-container");
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const navbar = document.querySelector(".animated-navbar");
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if (bottomSheet && navbar) {
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if (bottomSheet.classList.contains("show")) {
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navbar.classList.remove("show-nav");
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navbar.classList.add("hide-nav");
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} else {
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navbar.classList.remove("hide-nav");
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navbar.classList.add("show-nav");
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}
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}
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});
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(function () {
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// Ascoltiamo l'evento 'mousedown' su tutto il documento
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document.addEventListener('mousedown', function (event) {
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// Cerca se l'elemento cliccato (o un suo genitore) ha la classe .ripple-container
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const target = event.target.closest('.ripple-container');
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if (target) {
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createRipple(event, target);
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}
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});
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function createRipple(event, element) {
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const circle = document.createElement("span");
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const diameter = Math.max(element.clientWidth, element.clientHeight);
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const radius = diameter / 2;
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const rect = element.getBoundingClientRect();
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circle.style.width = circle.style.height = `${diameter}px`;
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circle.style.left = `${event.clientX - rect.left - radius}px`;
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circle.style.top = `${event.clientY - rect.top - radius}px`;
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circle.classList.add("ripple");
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// Rimuovi l'elemento dal DOM alla fine dell'animazione per non intasare la memoria
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const ripple = element.getElementsByClassName("ripple")[0];
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if (ripple) {
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ripple.remove();
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}
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element.appendChild(circle);
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// Pulizia automatica dopo 600ms (durata animazione CSS)
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setTimeout(() => {
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circle.remove();
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}, 600);
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}
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})();
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// Tastiera: porta il campo attivo dentro l'area visibile.
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// Il layout e' a 100vh con overflow:hidden, quindi quando l'host riduce la
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// WebView per la tastiera il browser non scrolla da solo sul campo col focus.
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// Il layout e' a piena altezza con lo scroll in un contenitore, quindi quando
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// l'host riduce la WebView per la tastiera il browser non scrolla da solo sul
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// campo col focus.
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(function () {
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const SELECTOR = 'input, textarea, [contenteditable="true"]';
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let pending = null;
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@@ -130,3 +39,16 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
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window.addEventListener('resize', schedule);
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}
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})();
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// Un doppio tocco ravvicinato su una WebView fa zoomare la pagina: e' il
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// gesto del browser, non quello di un'app. Il viewport lo vieta gia', questo
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// copre i casi in cui Android lo reintroduce.
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(function () {
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let lastTouch = 0;
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document.addEventListener('touchend', function (event) {
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const now = Date.now();
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if (now - lastTouch <= 320) event.preventDefault();
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lastTouch = now;
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}, {passive: false});
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})();
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