Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -17,10 +17,10 @@ public static class ModalHelper
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new DialogParameters(),
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new DialogOptions
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{
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FullScreen = false,
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||||
FullScreen = true,
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CloseButton = false,
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NoHeader = true,
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BackdropClick = true
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||||
BackdropClick = false
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}
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);
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@@ -100,12 +100,10 @@ public static class ModalHelper
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},
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new DialogOptions
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||||
{
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||||
FullScreen = false,
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||||
FullScreen = true,
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||||
CloseButton = false,
|
||||
NoHeader = true,
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||||
BackdropClick = true,
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||||
FullWidth = true,
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||||
MaxWidth = MaxWidth.ExtraLarge
|
||||
BackdropClick = false
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}
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);
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@@ -0,0 +1,59 @@
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using SteUp.Shared.Core.Entities;
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using SteUp.Shared.Core.Enum;
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namespace SteUp.Shared.Core.Helpers;
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/// <summary>
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/// Mappature di stato per i badge (STILE_UI §6.4): tono, icona ed etichetta di
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/// ogni stato vivono qui e solo qui. Le schermate non compongono badge a mano,
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/// così lo stesso stato si presenta identico ovunque e un nuovo stato si
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/// aggiunge in un punto solo.
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/// </summary>
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public static class StatusBadgeHelper
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{
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public readonly record struct BadgeSpec(string Tone, string Icon, string Label);
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/// Stato di una scheda rispetto al server.
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public static BadgeSpec ToBadge(this SyncState state) =>
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state switch
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{
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SyncState.Bozza => new BadgeSpec("warning", "ri-edit-line", "Da completare"),
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SyncState.DaInviare => new BadgeSpec("danger", "ri-smartphone-line", "Da inviare"),
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||||
SyncState.Inviato => new BadgeSpec("success", "ri-cloud-line", "Inviato"),
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||||
_ => new BadgeSpec("neutral", "ri-question-line", "Sconosciuto")
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};
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/// Stato di un'ispezione.
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public static BadgeSpec ToBadge(this StatusEnum stato) =>
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stato switch
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{
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StatusEnum.InCorso => new BadgeSpec("info", "ri-play-circle-line", "In corso"),
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StatusEnum.Completata => new BadgeSpec("success", "ri-check-double-line", "Conclusa"),
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||||
StatusEnum.Verifica => new BadgeSpec("warning", "ri-search-eye-line", "In verifica"),
|
||||
StatusEnum.Annullata => new BadgeSpec("neutral", "ri-close-circle-line", "Annullata"),
|
||||
_ => new BadgeSpec("neutral", "ri-question-line", "Sconosciuto")
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};
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/// <summary>
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||||
/// Sintesi di un'ispezione per i lettori di schermo: cosa è, a che punto
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/// sta e cosa resta da fare, in una frase sola.
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/// </summary>
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public static string ToSemanticLabel(this Ispezione ispezione)
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{
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var schede = ispezione.Schede.Count;
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var daInviare = ispezione.Schede.CountDaInviare();
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var bozze = ispezione.Schede.CountBozze();
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var parti = new List<string>
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{
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$"Ispezione {ispezione.CodMdep}",
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ispezione.Stato.ToBadge().Label,
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||||
schede == 1 ? "1 scheda" : $"{schede} schede"
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||||
};
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if (daInviare > 0) parti.Add($"{daInviare} da inviare");
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if (bozze > 0) parti.Add($"{bozze} da completare");
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return string.Join(", ", parti);
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}
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}
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