Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
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@using SteUp.Shared.Components.Layout
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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<MudDialog OnBackdropClick="Cancel">
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@*
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Scelta del punto vendita: schermata intera, non un riquadro. L'elenco e'
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lungo e si scorre in piedi: serve tutto lo spazio e un campo di ricerca
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grande quanto il pollice.
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*@
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<MudDialog>
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<DialogContent>
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<div class="app-shell">
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<HeaderLayout Title="Punto vendita" Subtitle="@Conteggio" Cancel="true"
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OnCancel="@Cancel" Compact="true"/>
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<div class="select-shop-content">
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<div class="shop-header">
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<div class="shop-title">
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<MudText Typo="Typo.h5"><b>Seleziona il negozio</b></MudText>
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<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small" OnClick="@Cancel"/>
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</div>
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<div class="input-card clearButton">
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<MudTextField T="string?" Placeholder="Cerca..." Variant="Variant.Text"
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@bind-Value="FilterText" DebounceInterval="500"
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OnDebounceIntervalElapsed="ApplyFilters"/>
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<div class="page-width" style="padding-bottom: var(--space-sm);">
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<div class="search-field">
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<i class="search-field__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
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<input type="search" placeholder="Cerca per codice, nome o città"
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autocapitalize="none" autocorrect="off"
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aria-label="Cerca un punto vendita"
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value="@FilterText" @oninput="OnFilterInput"/>
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@if (!FilterText.IsNullOrEmpty())
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{
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<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small"
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aria-label="Cancella la ricerca" OnClick="@ClearFilter"/>
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}
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</div>
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</div>
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<div class="shop-body">
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@if (_afterRender)
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{
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if (FilteredList.IsNullOrEmpty())
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<div class="app-scroll">
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<div class="page-width page-body--flush">
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@if (FilteredList is null)
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{
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<MudText Typo="Typo.body2">Nessun negozio trovato</MudText>
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<div class="card-list" aria-hidden="true">
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@for (var i = 0; i < 4; i++)
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{
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<div class="list-card">
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<div class="skeleton skeleton--line-short"></div>
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<div class="skeleton skeleton--title" style="margin-top: 10px;"></div>
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</div>
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}
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</div>
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}
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else if (FilteredList.Count == 0)
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{
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<div class="empty-state">
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<i class="empty-state__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
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<p class="empty-state__title">Nessun punto vendita</p>
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<p class="empty-state__text">Nessun risultato per "@FilterText".</p>
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<div class="empty-state__action">
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<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@ClearFilter">
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Azzera la ricerca
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</MudButton>
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</div>
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</div>
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}
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else
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{
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<Virtualize Items="FilteredList" Context="puntoVendita">
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<ShopCard PuntoVendita="puntoVendita"/>
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</Virtualize>
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<div class="card-list">
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<Virtualize Items="FilteredList" Context="puntoVendita" OverscanCount="6">
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<ShopCard PuntoVendita="puntoVendita" OnStarting="@(() => _busy = true)"/>
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</Virtualize>
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</div>
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}
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}
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</div>
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</div>
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</div>
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</DialogContent>
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</MudDialog>
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<SpinnerOverlay VisibleOverlay="_busy" Message="Apertura ispezione…"/>
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@code {
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[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
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private List<PuntoVenditaDto>? FilteredList { get; set; }
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private string? FilterText { get; set; }
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private bool _busy;
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||||
private bool _afterRender;
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private string? Conteggio => FilteredList is null
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? null
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: FilteredList.Count == 1 ? "1 punto vendita" : $"{FilteredList.Count} punti vendita";
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private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
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protected override void OnInitialized()
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protected override void OnInitialized() => ApplyFilters();
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private void OnFilterInput(ChangeEventArgs e)
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{
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_afterRender = false;
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FilterText = e.Value?.ToString();
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ApplyFilters();
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}
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protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
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private void ClearFilter()
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{
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if (_afterRender) return;
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|
||||
_afterRender = true;
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||||
FilterText = null;
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||||
ApplyFilters();
|
||||
}
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||||
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||||
private void ApplyFilters()
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{
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||||
if (FilterText.IsNullOrEmpty())
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{
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||||
FilteredList = SteupDataService.PuntiVenditaList;
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}
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else
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{
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||||
FilteredList = SteupDataService.PuntiVenditaList.FindAll(x =>
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||||
(x.Indirizzo != null && x.Indirizzo.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
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||||
(x.Descrizione != null && x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.CodMdep != null && x.CodMdep.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Citta != null && x.Citta.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Cap != null && x.Cap.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Provincia != null && x.Provincia.ContainsIgnoreCase(FilterText!))
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||||
);
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}
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||||
var source = SteupDataService.PuntiVenditaList;
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||||
FilteredList = (FilterText.IsNullOrEmpty()
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||||
? source
|
||||
: source.FindAll(x =>
|
||||
(x.Indirizzo != null && x.Indirizzo.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Descrizione != null && x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.CodMdep != null && x.CodMdep.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Citta != null && x.Citta.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Cap != null && x.Cap.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
|
||||
(x.Provincia != null && x.Provincia.ContainsIgnoreCase(FilterText!))))
|
||||
.OrderBy(x => x.CodMdep)
|
||||
.ToList();
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||||
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||||
FilteredList = FilteredList.OrderBy(x => x.CodMdep).ToList();
|
||||
StateHasChanged();
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||||
}
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||||
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||||
}
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||||
}
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