Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,87 +1,120 @@
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
@using SteUp.Shared.Components.Layout
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
@using SteUp.Shared.Core.Dto
<MudDialog OnBackdropClick="Cancel">
@*
Scelta del punto vendita: schermata intera, non un riquadro. L'elenco e'
lungo e si scorre in piedi: serve tutto lo spazio e un campo di ricerca
grande quanto il pollice.
*@
<MudDialog>
<DialogContent>
<div class="app-shell">
<HeaderLayout Title="Punto vendita" Subtitle="@Conteggio" Cancel="true"
OnCancel="@Cancel" Compact="true"/>
<div class="select-shop-content">
<div class="shop-header">
<div class="shop-title">
<MudText Typo="Typo.h5"><b>Seleziona il negozio</b></MudText>
<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small" OnClick="@Cancel"/>
</div>
<div class="input-card clearButton">
<MudTextField T="string?" Placeholder="Cerca..." Variant="Variant.Text"
@bind-Value="FilterText" DebounceInterval="500"
OnDebounceIntervalElapsed="ApplyFilters"/>
<div class="page-width" style="padding-bottom: var(--space-sm);">
<div class="search-field">
<i class="search-field__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
<input type="search" placeholder="Cerca per codice, nome o città"
autocapitalize="none" autocorrect="off"
aria-label="Cerca un punto vendita"
value="@FilterText" @oninput="OnFilterInput"/>
@if (!FilterText.IsNullOrEmpty())
{
<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small"
aria-label="Cancella la ricerca" OnClick="@ClearFilter"/>
}
</div>
</div>
<div class="shop-body">
@if (_afterRender)
{
if (FilteredList.IsNullOrEmpty())
<div class="app-scroll">
<div class="page-width page-body--flush">
@if (FilteredList is null)
{
<MudText Typo="Typo.body2">Nessun negozio trovato</MudText>
<div class="card-list" aria-hidden="true">
@for (var i = 0; i < 4; i++)
{
<div class="list-card">
<div class="skeleton skeleton--line-short"></div>
<div class="skeleton skeleton--title" style="margin-top: 10px;"></div>
</div>
}
</div>
}
else if (FilteredList.Count == 0)
{
<div class="empty-state">
<i class="empty-state__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
<p class="empty-state__title">Nessun punto vendita</p>
<p class="empty-state__text">Nessun risultato per "@FilterText".</p>
<div class="empty-state__action">
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@ClearFilter">
Azzera la ricerca
</MudButton>
</div>
</div>
}
else
{
<Virtualize Items="FilteredList" Context="puntoVendita">
<ShopCard PuntoVendita="puntoVendita"/>
</Virtualize>
<div class="card-list">
<Virtualize Items="FilteredList" Context="puntoVendita" OverscanCount="6">
<ShopCard PuntoVendita="puntoVendita" OnStarting="@(() => _busy = true)"/>
</Virtualize>
</div>
}
}
</div>
</div>
</div>
</DialogContent>
</MudDialog>
<SpinnerOverlay VisibleOverlay="_busy" Message="Apertura ispezione…"/>
@code {
[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
private List<PuntoVenditaDto>? FilteredList { get; set; }
private string? FilterText { get; set; }
private bool _busy;
private bool _afterRender;
private string? Conteggio => FilteredList is null
? null
: FilteredList.Count == 1 ? "1 punto vendita" : $"{FilteredList.Count} punti vendita";
private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
protected override void OnInitialized()
protected override void OnInitialized() => ApplyFilters();
private void OnFilterInput(ChangeEventArgs e)
{
_afterRender = false;
FilterText = e.Value?.ToString();
ApplyFilters();
}
protected override void OnAfterRender(bool firstRender)
private void ClearFilter()
{
if (_afterRender) return;
_afterRender = true;
FilterText = null;
ApplyFilters();
}
private void ApplyFilters()
{
if (FilterText.IsNullOrEmpty())
{
FilteredList = SteupDataService.PuntiVenditaList;
}
else
{
FilteredList = SteupDataService.PuntiVenditaList.FindAll(x =>
(x.Indirizzo != null && x.Indirizzo.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Descrizione != null && x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.CodMdep != null && x.CodMdep.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Citta != null && x.Citta.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Cap != null && x.Cap.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Provincia != null && x.Provincia.ContainsIgnoreCase(FilterText!))
);
}
var source = SteupDataService.PuntiVenditaList;
FilteredList = (FilterText.IsNullOrEmpty()
? source
: source.FindAll(x =>
(x.Indirizzo != null && x.Indirizzo.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Descrizione != null && x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.CodMdep != null && x.CodMdep.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Citta != null && x.Citta.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Cap != null && x.Cap.ContainsIgnoreCase(FilterText!)) ||
(x.Provincia != null && x.Provincia.ContainsIgnoreCase(FilterText!))))
.OrderBy(x => x.CodMdep)
.ToList();
FilteredList = FilteredList.OrderBy(x => x.CodMdep).ToList();
StateHasChanged();
}
}
}