Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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@@ -1,59 +1,128 @@
@using SteUp.Shared.Components.Layout
@using SteUp.Shared.Core.Dto
<MudDialog OnBackdropClick="Cancel">
<DialogContent>
<HeaderLayout SmallHeader="true" Cancel="true" OnCancel="@(() => MudDialog.Cancel())"
Title="Seleziona articoli"/>
@*
Scelta degli articoli dalla griglia. Al posto del menu a tendina a selezione
multipla, un elenco a schermo intero con righe da 56px: si centra con i
guanti, e il conteggio dei selezionati resta sempre a vista.
*@
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
{
<MudSelectExtended MultiSelection="true" ItemCollection="Articoli" SearchBox="true"
SearchBoxAutoFocus="true" @bind-SelectedValues="ArticoliSelected"
SearchFunc="SearchFunc" T="ArticoliInGrigliaDto" Virtualize="true"
Label="Articoli" AnchorOrigin="Origin.BottomCenter" Variant="Variant.Outlined"
SearchBoxPlaceholder="Descrizione articolo" SearchBoxClearable="true"
MultiSelectionTextFunc="MultiSelectionTextFunc" ToStringFunc="ToStringFunc"/>
}
else
{
<div class="spinner-container" style="height: unset !important; margin-bottom: 1rem;">
<MudIcon Size="Size.Large" Color="Color.Error" Icon="@Icons.Material.Rounded.Close"/>
<MudText>Nessun articolo trovato</MudText>
<MudDialog>
<DialogContent>
<div class="app-shell">
<HeaderLayout Title="Articoli" Subtitle="@Conteggio" Cancel="true"
OnCancel="@Cancel" Compact="true"/>
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
{
<div class="page-width" style="padding-bottom: var(--space-sm);">
<div class="search-field">
<i class="search-field__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
<input type="search" placeholder="Cerca per descrizione o codice"
autocapitalize="none" autocorrect="off"
aria-label="Cerca un articolo"
value="@FilterText" @oninput="OnFilterInput"/>
@if (!FilterText.IsNullOrEmpty())
{
<MudIconButton Icon="@Icons.Material.Rounded.Close" Size="Size.Small"
aria-label="Cancella la ricerca" OnClick="@ClearFilter"/>
}
</div>
</div>
}
<div class="app-scroll">
<div class="page-width page-body--flush">
@if (Articoli.IsNullOrEmpty())
{
<div class="empty-state">
<i class="empty-state__icon ri-inbox-line" aria-hidden="true"></i>
<p class="empty-state__title">Nessun articolo in griglia</p>
<p class="empty-state__text">
Per questo reparto e motivo non ci sono articoli: usa lo scanner o digita il codice.
</p>
</div>
}
else if (Filtrati.Count == 0)
{
<div class="empty-state">
<i class="empty-state__icon ri-search-line" aria-hidden="true"></i>
<p class="empty-state__title">Nessun risultato</p>
<p class="empty-state__text">Nessun articolo corrisponde alla ricerca.</p>
<div class="empty-state__action">
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@ClearFilter">
Azzera la ricerca
</MudButton>
</div>
</div>
}
else
{
<div class="stack stack-xs">
<Virtualize Items="Filtrati" Context="art" OverscanCount="8">
<button type="button" class="select-row"
aria-pressed="@(IsSelected(art) ? "true" : "false")"
@onclick="@(() => Toggle(art))">
<span class="select-row__check" aria-hidden="true">
<i class="ri-check-line"></i>
</span>
<span class="select-row__text">
<span class="select-row__title">@art.Descrizione</span>
<span class="select-row__meta">@art.Barcode</span>
</span>
</button>
</Virtualize>
</div>
}
</div>
</div>
}
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
{
<div class="action-bar">
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@Cancel">Annulla</MudButton>
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary"
Disabled="@(_selected.Count == 0)" OnClick="@Submit">
@(_selected.Count == 0 ? "Aggiungi" : $"Aggiungi {_selected.Count}")
</MudButton>
</div>
}
</div>
</DialogContent>
<DialogActions>
@if (!Articoli.IsNullOrEmpty())
{
<MudButton Variant="Variant.Filled" OnClick="@Submit" Size="Size.Small" Color="Color.Primary">
Seleziona
</MudButton>
}
</DialogActions>
</MudDialog>
@code {
[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
[Parameter] public List<ArticoliInGrigliaDto>? Articoli { get; set; }
private IEnumerable<ArticoliInGrigliaDto>? ArticoliSelected { get; set; }
private readonly List<ArticoliInGrigliaDto> _selected = [];
private string? FilterText { get; set; }
private List<ArticoliInGrigliaDto> Filtrati =>
FilterText.IsNullOrEmpty()
? Articoli ?? []
: (Articoli ?? []).FindAll(x =>
x.Descrizione.ContainsIgnoreCase(FilterText!) ||
x.Barcode.ContainsIgnoreCase(FilterText!));
private string? Conteggio => Articoli.IsNullOrEmpty()
? null
: _selected.Count > 0
? $"{_selected.Count} selezionat{(_selected.Count == 1 ? "o" : "i")}"
: $"{Articoli!.Count} disponibili";
private bool IsSelected(ArticoliInGrigliaDto art) => _selected.Contains(art);
private void Toggle(ArticoliInGrigliaDto art)
{
if (!_selected.Remove(art)) _selected.Add(art);
}
private void OnFilterInput(ChangeEventArgs e) => FilterText = e.Value?.ToString();
private void ClearFilter() => FilterText = null;
private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
private void Submit() =>
MudDialog.Close(DialogResult.Ok(ArticoliSelected?.ToList()));
private static bool SearchFunc(ArticoliInGrigliaDto? obj, string? searchString)
{
if (searchString.IsNullOrEmpty() || obj == null) return true;
return obj.Descrizione.ContainsIgnoreCase(searchString!);
}
private static string? ToStringFunc(ArticoliInGrigliaDto? arg) => arg?.Descrizione;
private static string MultiSelectionTextFunc(List<ArticoliInGrigliaDto?> arg) =>
$"{arg.Count} selezionat{(arg.Count == 1 ? "o" : "i")}";
}
private void Submit() => MudDialog.Close(DialogResult.Ok(_selected.ToList()));
}