Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@using SteUp.Shared.Components.Layout
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.System
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@inject IAttachedService AttachedService
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<MudDialog Class="disable-safe-area">
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<MudDialog>
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<DialogContent>
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<HeaderLayout SmallHeader="true" Cancel="true" OnCancel="@(() => MudDialog.Cancel())" Title="Aggiungi allegati"/>
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<h2 class="dialog-title">Aggiungi una foto</h2>
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<p class="dialog-message">Scatta sul posto oppure scegli un'immagine già sul dispositivo.</p>
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<div style="margin-bottom: 1rem;" class="content attached">
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<MudFab Size="Size.Small" Color="Color.Primary"
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StartIcon="@Icons.Material.Rounded.CameraAlt"
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Label="Camera" OnClick="@OnCamera"/>
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<div class="stack stack-xs" style="margin-top: var(--space-md);">
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<button type="button" class="action-tile" @onclick="@OnCamera">
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<span class="action-tile__icon action-tile__icon--primary">
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<i class="ri-camera-line" aria-hidden="true"></i>
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</span>
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<span class="action-tile__label">Scatta una foto</span>
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</button>
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<MudFab Size="Size.Small" Color="Color.Primary"
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StartIcon="@Icons.Material.Rounded.Image"
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Label="Galleria" OnClick="@OnGallery"/>
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<button type="button" class="action-tile" @onclick="@OnGallery">
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<span class="action-tile__icon action-tile__icon--neutral">
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<i class="ri-image-line" aria-hidden="true"></i>
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</span>
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<span class="action-tile__label">Scegli dalla galleria</span>
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</button>
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</div>
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</DialogContent>
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<DialogActions>
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<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@(() => MudDialog.Cancel())">Annulla</MudButton>
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</DialogActions>
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</MudDialog>
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@code {
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[CascadingParameter] private IMudDialogInstance MudDialog { get; set; } = null!;
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[Parameter] public bool CanAddPosition { get; set; }
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private List<AttachedDto>? Attached { get; set; }
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if (Attached != null) MudDialog.Close(Attached);
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}
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}
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}
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