Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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<MudDialog OnBackdropClick="Cancel">
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@*
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Dialog informativo (STILE_UI §6.10): cerchio-icona del tono, titolo,
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messaggio, un solo bottone a piena larghezza.
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*@
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<MudDialog>
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<DialogContent>
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@if (IsWarning)
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{
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<div class="exception-header mb-2">
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<i class="ri-error-warning-line warning-icon"></i>
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<span>Attenzione</span>
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</div>
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}
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else
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{
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<div class="exception-header mb-2">
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<i class="ri-emotion-unhappy-line error-icon"></i>
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<span>Ops</span>
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</div>
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}
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<div class="text">
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<code>@ErrorMessage</code>
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<div class="dialog-icon dialog-icon--@(IsWarning ? "warning" : "danger")" aria-hidden="true">
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<i class="@(IsWarning ? "ri-alert-line" : "ri-error-warning-line")"></i>
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</div>
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<h2 class="dialog-title">@(IsWarning ? "Attenzione" : "Qualcosa non ha funzionato")</h2>
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<p class="dialog-message">@Message</p>
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@if (ShowDetail)
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{
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<p class="dialog-detail">@ErrorMessage</p>
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}
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</DialogContent>
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<DialogActions>
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<MudButton Variant="Variant.Text" OnClick="@Cancel" Size="Size.Small" Color="Color.Primary">
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Chiudi
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</MudButton>
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<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@Cancel">Ho capito</MudButton>
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</DialogActions>
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</MudDialog>
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[Parameter] public string ErrorMessage { get; set; } = string.Empty;
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[Parameter] public bool IsWarning { get; set; }
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// Gli avvisi sono gia' scritti per il rilevatore. Gli errori tecnici no:
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// si mostra una frase comprensibile e il dettaglio resta sotto, per chi
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// deve riferirlo all'assistenza.
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private bool ShowDetail => !IsWarning;
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private string Message => IsWarning
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? ErrorMessage
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: "Il lavoro resta salvato sul dispositivo. Riprova, e se continua segnala il dettaglio qui sotto.";
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private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
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}
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}
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Reference in New Issue
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