Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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@@ -1,25 +1,33 @@
@using Microsoft.Extensions.Logging
@inject ILogger<ExceptionModal> Logger
<div class="container container-modal">
<div class="c-modal">
<div class="exception-header mb-2">
<i class="ri-emotion-unhappy-line"></i>
<span>Ops</span>
</div>
<div class="text">
@if (Exception != null)
{
<code>@Message</code>
}
</div>
<div class="button-container">
<div @onclick="OnRetryClick" class="card-button">
<span>Riprova</span>
@*
Schermata di ripiego quando un componente va in errore. Non lascia il
rilevatore davanti a uno stack trace: dice cosa è successo in una frase e
offre due vie d'uscita. Il dettaglio tecnico resta sotto, per l'assistenza.
*@
<div class="onboarding">
<div class="onboarding__panel">
<div class="panel panel--lg">
<div class="dialog-icon dialog-icon--danger" aria-hidden="true">
<i class="ri-error-warning-line"></i>
</div>
<div @onclick="OnContinueClick" class="card-button">
<span>Continua</span>
<h1 class="dialog-title">Qualcosa si è inceppato</h1>
<p class="dialog-message">
Il lavoro salvato sul dispositivo non è andato perso. Riprova, e se succede di nuovo
invia i log dalla schermata Profilo.
</p>
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Message))
{
<p class="dialog-detail selectable">@Message</p>
}
<div class="action-bar" style="border: none; background: none; padding: var(--space-lg) 0 0;">
<MudButton Variant="Variant.Outlined" OnClick="@OnContinueClick">Torna all'elenco</MudButton>
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@OnRetryClick">Riprova</MudButton>
</div>
</div>
</div>
@@ -61,4 +69,4 @@
NavigationManager.NavigateTo("/");
await OnRetry.InvokeAsync();
}
}
}
@@ -1,61 +0,0 @@
.container-modal {
height: 100%;
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
}
.c-modal {
border-radius: 16px;
box-shadow: var(--exception-box-shadow);
padding: 16px;
}
.button-container {
display: flex;
gap: 1rem;
flex-direction: row;
align-items: center;
width: 100%;
justify-content: space-between;
margin: 1.5rem 0 0 0;
}
.text {
font-size: medium;
font-weight: 500;
display: flex;
text-align: center;
}
.card-button {
text-align: center;
background-color: transparent;
padding: .3rem 1rem;
font-weight: 700;
color: var(--bs-primary-text-emphasis);
}
.exception-header {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.exception-header > i {
font-size: 3rem;
line-height: normal;
color: var(--bs-danger);
}
.exception-header > span {
font-size: x-large;
font-weight: 700;
}
code {
width: 100%;
height: auto;
color: var(--bs-gray-dark);
}
@@ -1,27 +1,24 @@
<MudDialog OnBackdropClick="Cancel">
@*
Dialog informativo (STILE_UI §6.10): cerchio-icona del tono, titolo,
messaggio, un solo bottone a piena larghezza.
*@
<MudDialog>
<DialogContent>
@if (IsWarning)
{
<div class="exception-header mb-2">
<i class="ri-error-warning-line warning-icon"></i>
<span>Attenzione</span>
</div>
}
else
{
<div class="exception-header mb-2">
<i class="ri-emotion-unhappy-line error-icon"></i>
<span>Ops</span>
</div>
}
<div class="text">
<code>@ErrorMessage</code>
<div class="dialog-icon dialog-icon--@(IsWarning ? "warning" : "danger")" aria-hidden="true">
<i class="@(IsWarning ? "ri-alert-line" : "ri-error-warning-line")"></i>
</div>
<h2 class="dialog-title">@(IsWarning ? "Attenzione" : "Qualcosa non ha funzionato")</h2>
<p class="dialog-message">@Message</p>
@if (ShowDetail)
{
<p class="dialog-detail">@ErrorMessage</p>
}
</DialogContent>
<DialogActions>
<MudButton Variant="Variant.Text" OnClick="@Cancel" Size="Size.Small" Color="Color.Primary">
Chiudi
</MudButton>
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" OnClick="@Cancel">Ho capito</MudButton>
</DialogActions>
</MudDialog>
@@ -30,5 +27,14 @@
[Parameter] public string ErrorMessage { get; set; } = string.Empty;
[Parameter] public bool IsWarning { get; set; }
// Gli avvisi sono gia' scritti per il rilevatore. Gli errori tecnici no:
// si mostra una frase comprensibile e il dettaglio resta sotto, per chi
// deve riferirlo all'assistenza.
private bool ShowDetail => !IsWarning;
private string Message => IsWarning
? ErrorMessage
: "Il lavoro resta salvato sul dispositivo. Riprova, e se continua segnala il dettaglio qui sotto.";
private void Cancel() => MudDialog.Cancel();
}
}
@@ -1,37 +0,0 @@
.exception-header {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.exception-header > i {
font-size: 3rem;
line-height: normal;
}
.error-icon {
color: var(--bs-danger);
}
.warning-icon {
color: var(--bs-warning);
}
.exception-header > span {
font-size: x-large;
font-weight: 700;
}
.text {
font-size: medium;
font-weight: 500;
display: flex;
text-align: center;
}
code {
width: 100%;
height: auto;
color: var(--bs-gray-dark);
}