Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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commit 2a0054aa30
77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,60 +1,45 @@
@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Interface.LocalDb
@inject IIspezioniService IspezioniService
<div class="shop-card ripple-container" @onclick="StartInspection">
<div class="shop-body-section">
<div class="title-section">
<MudText Class="shop-title" Typo="Typo.subtitle1">
<b>@PuntoVendita.CodMdep</b> - @PuntoVendita.Descrizione
</MudText>
</div>
<div class="list-card panel--tappable" @onclick="StartInspection" role="button" tabindex="0"
aria-label="@($"Apri ispezione su {PuntoVendita.CodMdep} {PuntoVendita.Descrizione}")">
@if (!PuntoVendita.Indirizzo.IsNullOrEmpty())
{
<div class="subtitle-section">
<MudText Class="shop-title" Typo="Typo.subtitle1">
@PuntoVendita.Indirizzo
</MudText>
</div>
<div class="sub-info-section">
<MudChip T="string" Icon="@Icons.Material.Rounded.LocationCity" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@PuntoVendita.Citta
</MudChip>
<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@PuntoVendita.Cap
</MudChip>
<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@PuntoVendita.Provincia
</MudChip>
</div>
}
</div>
<div class="t-ident">@PuntoVendita.CodMdep</div>
<h3 class="list-card__title">@PuntoVendita.Descrizione</h3>
@if (!Luogo.IsNullOrEmpty())
{
<p class="list-card__meta">@Luogo</p>
}
</div>
<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay"/>
@code {
[Parameter] public PuntoVenditaDto PuntoVendita { get; set; } = null!;
private bool VisibleOverlay { get; set; }
[Parameter] public EventCallback OnStarting { get; set; }
// Indirizzo, citta', CAP e provincia su una riga sola con separatore " · ":
// sono metadati, non meritano tre chip che fanno rumore.
private string Luogo => string.Join(" · ", new[]
{
PuntoVendita.Indirizzo,
PuntoVendita.Citta,
string.Join(" ", new[] { PuntoVendita.Cap, PuntoVendita.Provincia }
.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()))
}
.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()));
private async Task StartInspection()
{
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
await OnStarting.InvokeAsync();
SteupDataService.InspectionPageState.Ispezione = await IspezioniService.GetOrCreateIspezioneAsync(
PuntoVendita.CodMdep!,
DateTime.Now,
UserSession.User.Username
);
VisibleOverlay = false;
StateHasChanged();
NavigationManager.NavigateTo("/ispezione");
}
}
}