Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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@using SteUp.Shared.Core.Dto
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.LocalDb
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@inject IIspezioniService IspezioniService
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<div class="shop-card ripple-container" @onclick="StartInspection">
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<div class="shop-body-section">
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<div class="title-section">
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<MudText Class="shop-title" Typo="Typo.subtitle1">
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<b>@PuntoVendita.CodMdep</b> - @PuntoVendita.Descrizione
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</MudText>
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</div>
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<div class="list-card panel--tappable" @onclick="StartInspection" role="button" tabindex="0"
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aria-label="@($"Apri ispezione su {PuntoVendita.CodMdep} {PuntoVendita.Descrizione}")">
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@if (!PuntoVendita.Indirizzo.IsNullOrEmpty())
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{
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<div class="subtitle-section">
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<MudText Class="shop-title" Typo="Typo.subtitle1">
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@PuntoVendita.Indirizzo
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</MudText>
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</div>
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<div class="sub-info-section">
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<MudChip T="string" Icon="@Icons.Material.Rounded.LocationCity" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
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@PuntoVendita.Citta
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</MudChip>
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<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
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@PuntoVendita.Cap
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</MudChip>
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<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
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@PuntoVendita.Provincia
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</MudChip>
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</div>
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}
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</div>
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<div class="t-ident">@PuntoVendita.CodMdep</div>
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<h3 class="list-card__title">@PuntoVendita.Descrizione</h3>
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@if (!Luogo.IsNullOrEmpty())
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{
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<p class="list-card__meta">@Luogo</p>
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}
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</div>
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<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay"/>
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@code {
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[Parameter] public PuntoVenditaDto PuntoVendita { get; set; } = null!;
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private bool VisibleOverlay { get; set; }
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[Parameter] public EventCallback OnStarting { get; set; }
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// Indirizzo, citta', CAP e provincia su una riga sola con separatore " · ":
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// sono metadati, non meritano tre chip che fanno rumore.
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private string Luogo => string.Join(" · ", new[]
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{
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PuntoVendita.Indirizzo,
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PuntoVendita.Citta,
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string.Join(" ", new[] { PuntoVendita.Cap, PuntoVendita.Provincia }
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.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()))
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}
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.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()));
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private async Task StartInspection()
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{
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VisibleOverlay = true;
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StateHasChanged();
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await OnStarting.InvokeAsync();
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SteupDataService.InspectionPageState.Ispezione = await IspezioniService.GetOrCreateIspezioneAsync(
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PuntoVendita.CodMdep!,
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DateTime.Now,
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UserSession.User.Username
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);
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VisibleOverlay = false;
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StateHasChanged();
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NavigationManager.NavigateTo("/ispezione");
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}
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}
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}
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