Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,8 +1,8 @@
@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.MessageBox
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.MessageBox
@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Entities
@using SteUp.Shared.Core.Enum
@using SteUp.Shared.Core.Helpers
@using SteUp.Shared.Core.Interface.IntegryApi
@using SteUp.Shared.Core.Interface.LocalDb
@using SteUp.Shared.Core.Interface.System
@@ -13,74 +13,125 @@
@inject IFileManager FileManager
@inject ILogger<SchedaCard> Logger
<div class="scheda-card">
<div class="scheda-body-section">
<div class="title-section">
<div class="scheda-title-group">
<MudText Class="scheda-title" Typo="Typo.subtitle1">
<b>@Scheda.ActivityTypeId</b>
</MudText>
@{
var syncState = Scheda.GetSyncState();
}
<MudChip T="string" Class="sync-badge" Icon="@syncState.GetIcon()"
Size="Size.Small" Variant="Variant.Filled" Color="@syncState.GetColor()">
@syncState.ToLabel()
</MudChip>
</div>
<div class="sub-info-section">
<MudChip T="string" Icon="@Icons.Material.Rounded.PhotoCamera" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@Scheda.ImageNames.Count()
</MudChip>
<MudChip T="string" Icon="@Icons.Material.Rounded.QrCode2" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@Scheda.Articoli.Count
</MudChip>
</div>
</div>
<div class="scheda-card-action">
@if (Ispezione.Stato != StatusEnum.Completata)
{
<div class="action-secondary">
<MudFab Color="Color.Default" Size="Size.Medium" StartIcon="@Icons.Material.Rounded.Edit"
aria-label="Modifica scheda" OnClick="@UpdateScheda"/>
<MudFab Color="Color.Error" Size="Size.Medium" StartIcon="@Icons.Material.Rounded.Delete"
aria-label="Elimina scheda" OnClick="@DeleteScheda"/>
</div>
@if (NetworkService.IsNetworkAvailable() && syncState == SyncState.DaInviare)
{
<MudFab Color="Color.Primary" Size="Size.Medium" StartIcon="@Icons.Material.Rounded.CloudUpload"
Label="Invia" aria-label="Invia scheda al server" OnClick="@ExportScheda"/>
}
}
else
{
<div class="action-secondary">
<MudFab Color="Color.Default" Size="Size.Medium" StartIcon="@Icons.Material.Rounded.RemoveRedEye"
aria-label="Visualizza scheda" OnClick="@ViewScheda"/>
</div>
<MudFab Color="Color.Primary" Size="Size.Medium" StartIcon="@Icons.Material.Rounded.CloudUpload"
Label="Invia foto" aria-label="Invia foto al server" OnClick="@ExportImg"/>
}
<div class="list-card" aria-label="@SemanticLabel">
<div class="list-card__head">
<div class="list-card__ident">
<div class="t-ident">@Scheda.DescrizioneReparto</div>
<h3 class="list-card__title">@Titolo</h3>
</div>
</div>
<div class="list-card__badges badge-row">
<Badge Spec="@SyncState.ToBadge()"/>
<Badge Spec="@ScadenzaBadge" />
</div>
@if (!Scheda.Note.IsNullOrEmpty())
{
<p class="list-card__meta t-prose">@Scheda.Note</p>
}
<div class="list-card__footer">
<i class="icon ri-qr-code-line" aria-hidden="true"></i>
<span>@ArticoliLabel</span>
<span aria-hidden="true">·</span>
<i class="icon ri-camera-line" aria-hidden="true"></i>
<span>@FotoLabel</span>
</div>
<div class="list-card__actions">
@if (ReadOnly)
{
<MudButton Variant="Variant.Outlined" FullWidth="true"
StartIcon="@Icons.Material.Rounded.Visibility" OnClick="@ViewScheda">
Apri
</MudButton>
@if (Scheda.ImageNames?.Count > 0)
{
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" FullWidth="true"
StartIcon="@Icons.Material.Rounded.CloudUpload" OnClick="@ExportImg">
Invia foto
</MudButton>
}
}
else
{
<MudButton Variant="Variant.Outlined" FullWidth="true"
StartIcon="@Icons.Material.Rounded.Edit" OnClick="@UpdateScheda">
@(IsBozza ? "Completa" : "Modifica")
</MudButton>
@if (NetworkService.IsNetworkAvailable() && SyncState == Core.Helpers.SyncState.DaInviare)
{
<MudButton Variant="Variant.Filled" Color="Color.Primary" FullWidth="true"
StartIcon="@Icons.Material.Rounded.CloudUpload" OnClick="@ExportScheda">
Invia
</MudButton>
}
}
</div>
@if (!ReadOnly)
{
<MudButton Class="mt-2" Variant="Variant.Text" FullWidth="true"
StartIcon="@Icons.Material.Rounded.DeleteOutline"
Style="color: var(--danger-ink)" OnClick="@DeleteScheda">
Elimina scheda
</MudButton>
}
</div>
<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay"/>
<ConfirmMessageBox @ref="_messageBox" YesText="Cancella" YesColor="Color.Error"
Message="Confermi la cancellazione della scheda corrente?"/>
<ConfirmMessageBox @ref="_messageBox" NoText="Annulla" YesText="Elimina" YesColor="Color.Error"
Message="La scheda verrà eliminata dal dispositivo e, se già inviata, anche dal server. L'operazione non è reversibile."/>
@code{
[Parameter] public Ispezione Ispezione { get; set; } = new();
[Parameter] public Ispezione Ispezione { get; set; } = new();
[Parameter] public required Scheda Scheda { get; set; }
[Parameter] public EventCallback<Scheda> OnSchedaModified { get; set; }
[Parameter] public EventCallback<Scheda> OnSchedaDeleted { get; set; }
private bool VisibleOverlay { get; set; }
[Parameter] public EventCallback<bool> OnBusyChanged { get; set; }
private ConfirmMessageBox _messageBox = null!;
private bool _busy;
private bool ReadOnly => Ispezione.Stato == StatusEnum.Completata;
private SyncState SyncState => Scheda.GetSyncState();
private bool IsBozza => SyncState == Core.Helpers.SyncState.Bozza;
// Una bozza puo' non avere ancora il motivo: meglio dirlo che lasciare un vuoto.
private string Titolo => Scheda.ActivityTypeId.IsNullOrEmpty()
? "Motivo da indicare"
: Scheda.ActivityTypeId!;
private StatusBadgeHelper.BadgeSpec ScadenzaBadge => (ScadenzaEnum)Scheda.Scadenza switch
{
ScadenzaEnum.Altissima24Ore => new StatusBadgeHelper.BadgeSpec("danger", "ri-alarm-warning-line", "Entro 24 ore"),
ScadenzaEnum.Alta1Settimana => new StatusBadgeHelper.BadgeSpec("warning", "ri-time-line", "Entro 1 settimana"),
ScadenzaEnum.Media1Mese => new StatusBadgeHelper.BadgeSpec("info", "ri-calendar-line", "Entro 1 mese"),
_ => new StatusBadgeHelper.BadgeSpec("neutral", "ri-calendar-line", "Entro 2 mesi")
};
private string ArticoliLabel => Scheda.Articoli.Count == 1
? "1 articolo"
: $"{Scheda.Articoli.Count} articoli";
private string FotoLabel => Scheda.ImageNames?.Count switch
{
null or 0 => "nessuna foto",
1 => "1 foto",
var n => $"{n} foto"
};
private string SemanticLabel =>
$"Scheda {Titolo}, reparto {Scheda.DescrizioneReparto}, {SyncState.ToBadge().Label}, {ArticoliLabel}, {FotoLabel}";
private async Task SetBusy(bool value)
{
_busy = value;
await OnBusyChanged.InvokeAsync(value);
StateHasChanged();
}
private async Task UpdateScheda()
{
@@ -88,15 +139,18 @@
if (modal is { Canceled: false, Data: Scheda scheda }) await OnSchedaModified.InvokeAsync(scheda);
}
private void ViewScheda() =>
_ = Dialog.OpenFormScheda(Ispezione.CodMdep, Ispezione.Data, false, Scheda, true);
private async Task DeleteScheda()
{
var result = await _messageBox.ShowAsync();
if (result is not true) return;
if (result is true)
await SetBusy(true);
try
{
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
if (Scheda.ActivityId != null)
await IntegrySteupService.DeleteScheda(Scheda.ActivityId);
@@ -110,22 +164,18 @@
var deleteScheda = await IspezioniService.DeleteSchedaAsync(Scheda.Id);
if (deleteScheda) await OnSchedaDeleted.InvokeAsync(Scheda);
VisibleOverlay = false;
StateHasChanged();
}
finally
{
await SetBusy(false);
}
}
private void ViewScheda() =>
_ = Dialog.OpenFormScheda(Ispezione.CodMdep, Ispezione.Data, false, Scheda, true);
private async Task ExportScheda()
{
// Guardia anti doppio-tap: invio irreversibile al server.
if (VisibleOverlay) return;
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
if (_busy) return;
await SetBusy(true);
try
{
@@ -172,17 +222,14 @@
}
finally
{
VisibleOverlay = false;
StateHasChanged();
await SetBusy(false);
}
}
private async Task ExportImg()
{
if (VisibleOverlay || Scheda.ImageNames == null) return;
VisibleOverlay = true;
StateHasChanged();
if (_busy || Scheda.ImageNames == null) return;
await SetBusy(true);
try
{
@@ -209,8 +256,7 @@
}
finally
{
VisibleOverlay = false;
StateHasChanged();
await SetBusy(false);
}
}
}
}