Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,23 +1,29 @@
<div class="card-form-modal">
<div class="card-form-modal-title @ClassTitle">
<MudText Style="font-weight: 800" Typo="Typo.subtitle1">@Title</MudText>
</div>
<div class="card-form-modal-body @ClassBody">
@if (Loading)
@* Gruppo di campo del form scheda: un pannello con la sua etichetta e,
quando serve, il conteggio di cio' che contiene. *@
<div class="form-group @Class">
<div class="form-group__label">
<span>@Title</span>
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Count))
{
<MudSkeleton/>
}
else
{
@ChildContent
<span class="form-group__count">@Count</span>
}
</div>
@if (Loading)
{
<div class="skeleton skeleton--line" style="height: 24px;" aria-hidden="true"></div>
}
else
{
@ChildContent
}
</div>
@code {
[Parameter] public string Title { get; set; } = "";
[Parameter] public string? Count { get; set; }
[Parameter] public bool Loading { get; set; }
[Parameter] public string Class { get; set; } = "";
[Parameter] public RenderFragment? ChildContent { get; set; }
[Parameter] public string ClassTitle { get; set; } = "";
[Parameter] public string ClassBody { get; set; } = "";
}
}
@@ -1,23 +0,0 @@
.card-form-modal {
background: var(--mud-palette-table-striped);
border-radius: 20px;
padding: .5rem 1rem;
width: -webkit-fill-available;
}
.is-dark .card-form-modal {
background: var(--mud-palette-background); !important;
}
.card-form-modal-body ::deep .file-upload-input {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
overflow: hidden;
z-index: 10;
opacity: 0;
}
small ::deep {
color: var(--mud-palette-text-primary) !important;
}