Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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<div class="card-form-modal">
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<div class="card-form-modal-title @ClassTitle">
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<MudText Style="font-weight: 800" Typo="Typo.subtitle1">@Title</MudText>
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</div>
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<div class="card-form-modal-body @ClassBody">
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@if (Loading)
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@* Gruppo di campo del form scheda: un pannello con la sua etichetta e,
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quando serve, il conteggio di cio' che contiene. *@
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<div class="form-group @Class">
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<div class="form-group__label">
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<span>@Title</span>
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@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Count))
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{
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<MudSkeleton/>
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}
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else
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{
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@ChildContent
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<span class="form-group__count">@Count</span>
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}
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</div>
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@if (Loading)
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{
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<div class="skeleton skeleton--line" style="height: 24px;" aria-hidden="true"></div>
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}
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else
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{
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@ChildContent
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}
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</div>
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@code {
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[Parameter] public string Title { get; set; } = "";
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[Parameter] public string? Count { get; set; }
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[Parameter] public bool Loading { get; set; }
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[Parameter] public string Class { get; set; } = "";
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[Parameter] public RenderFragment? ChildContent { get; set; }
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[Parameter] public string ClassTitle { get; set; } = "";
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[Parameter] public string ClassBody { get; set; } = "";
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}
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}
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.card-form-modal {
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background: var(--mud-palette-table-striped);
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border-radius: 20px;
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padding: .5rem 1rem;
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width: -webkit-fill-available;
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}
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.is-dark .card-form-modal {
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background: var(--mud-palette-background); !important;
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}
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.card-form-modal-body ::deep .file-upload-input {
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position: absolute;
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width: 100%;
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height: 100%;
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overflow: hidden;
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z-index: 10;
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opacity: 0;
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}
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small ::deep {
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color: var(--mud-palette-text-primary) !important;
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}
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