Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
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77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,105 +1,87 @@
@using SteUp.Shared.Core.Dto
@using SteUp.Shared.Core.Entities
@using SteUp.Shared.Core.Helpers
<div class="container-primary-info mud-elevation-1 @Class @(OnClick.HasDelegate ? "ripple-container" : "")" @onclick="OnCardClick">
<div class="section-primary-info">
<div class="inspection-info">
@if (CompactView)
{
if (OnLoading)
{
<MudSkeleton Width="40vw"/>
}
else
{
<span class="info-title compactView">
@PuntoVendita.CodMdep - @PuntoVendita.Descrizione
</span>
}
}
else
{
if (OnLoading)
{
<MudSkeleton Width="40vw"/>
<MudSkeleton Width="55vw"/>
}
else
{
<span class="info-title">
@PuntoVendita.CodMdep - @PuntoVendita.Descrizione
</span>
<span class="info-subtitle">
@PuntoVendita.Indirizzo
</span>
}
}
@*
Card di elenco (STILE_UI §6.5). Il titolo e' l'entita' — il punto vendita —
non il tipo di record. I conteggi stanno sempre a vista: il rilevatore deve
sapere quanto ha davanti senza contare.
*@
<div class="list-card @(Tappable ? "panel--tappable" : "")"
@onclick="OnCardClick"
role="@(Tappable ? "button" : null)"
tabindex="@(Tappable ? 0 : -1)"
aria-label="@Ispezione.ToSemanticLabel()">
<div class="list-card__head">
<div class="list-card__ident">
<div class="t-ident">@Ispezione.CodMdep</div>
<h3 class="list-card__title">@Descrizione</h3>
</div>
</div>
<div class="divider"></div>
@if (!string.IsNullOrWhiteSpace(Indirizzo))
{
<p class="list-card__meta">@Indirizzo</p>
}
<div class="section-info">
<div class="section-inspection-info">
<div>
<span class="info-inspection-title">Data ispezione</span>
@if (OnLoading)
{
<MudSkeleton Width="100%"/>
}
else
{
<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="Color.Default">
@Ispezione.Data.ToString("d")
</MudChip>
}
</div>
</div>
<div class="list-card__badges badge-row">
<Badge Spec="@Ispezione.Stato.ToBadge()"/>
<div class="section-inspection-info">
<div>
<span class="info-inspection-title">Stato ispezione</span>
@if (OnLoading)
{
<MudSkeleton Width="100%"/>
}
else
{
<MudChip T="string" Size="Size.Small" Color="@Ispezione.Stato.GetColor()">
@Ispezione.Stato.ConvertToHumanReadable()
</MudChip>
}
</div>
</div>
@if (DaInviare > 0)
{
<Badge Spec="@SyncState.DaInviare.ToBadge()" Text="@($"{DaInviare} da inviare")"/>
}
@if (Bozze > 0)
{
<Badge Spec="@SyncState.Bozza.ToBadge()" Text="@($"{Bozze} da completare")"/>
}
</div>
<div class="list-card__footer">
<i class="icon ri-calendar-line" aria-hidden="true"></i>
<span>@Ispezione.Data.ToString("d MMMM yyyy")</span>
<span aria-hidden="true">·</span>
<span>@SchedeLabel</span>
</div>
</div>
@code
{
[Parameter] public string Class { get; set; } = string.Empty;
[Parameter] public Ispezione Ispezione { get; set; } = new();
[Parameter] public bool CompactView { get; set; }
[Parameter] public EventCallback<Ispezione> OnClick { get; set; }
private PuntoVenditaDto PuntoVendita { get; set; } = new();
private bool Tappable => OnClick.HasDelegate;
private bool OnLoading { get; set; } = true;
private PuntoVenditaDto? _puntoVendita;
protected override async Task OnParametersSetAsync()
// Il punto vendita puo' mancare dalla cache di riferimento (primo avvio
// offline): si degrada al codice invece di far fallire la card.
private string Descrizione => _puntoVendita?.Descrizione.IsNullOrEmpty() == false
? _puntoVendita.Descrizione!
: Ispezione.CodMdep;
private string? Indirizzo => _puntoVendita is null
? null
: string.Join(" · ", new[] { _puntoVendita.Indirizzo, _puntoVendita.Citta }
.Where(x => !x.IsNullOrEmpty()));
private int DaInviare => Ispezione.Schede.CountDaInviare();
private int Bozze => Ispezione.Schede.CountBozze();
private string SchedeLabel => Ispezione.Schede.Count == 1
? "1 scheda"
: $"{Ispezione.Schede.Count} schede";
protected override void OnParametersSet()
{
OnLoading = true;
StateHasChanged();
var puntoVendita = SteupDataService.PuntiVenditaList.Find(x =>
_puntoVendita = SteupDataService.PuntiVenditaList.Find(x =>
x.CodMdep != null && x.CodMdep.EqualsIgnoreCase(Ispezione.CodMdep)
);
await Task.Delay(250);
PuntoVendita = puntoVendita ?? throw new Exception("Punto vendita non trovato");
OnLoading = false;
StateHasChanged();
}
private Task OnCardClick() =>
OnClick.HasDelegate ? OnClick.InvokeAsync(Ispezione) : Task.CompletedTask;
}
Tappable ? OnClick.InvokeAsync(Ispezione) : Task.CompletedTask;
}