Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
parent 3a9174f6fc
commit 2a0054aa30
77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,47 +1,68 @@
@page "/ispezioni"
@attribute [Authorize]
@using SteUp.Shared.Components.Layout
@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
@using SteUp.Shared.Core.Entities
@using SteUp.Shared.Core.Interface.LocalDb
@inject IIspezioniService IspezioniService
<HeaderLayout Title="Ispezioni"/>
<HeaderLayout Title="Ispezioni" Subtitle="@Subtitle"/>
<div class="container ispezioni pb-safe-area">
@if (Ispezioni.IsNullOrEmpty())
{
<NoDataAvailable Text="Nessuna ispezione effettuata"
ImageSource="_content/SteUp.Shared/images/undraw_file-search_cbur.svg"/>
}
else
{
<Virtualize Items="Ispezioni" Context="ispezione">
<InspectionCard Class="no-margin" Ispezione="ispezione" CompactView="true" OnClick="@OnClickIspezione"/>
</Virtualize>
}
<div class="app-scroll">
<div class="page-width page-body">
@if (_loading)
{
@* Scheletri, non uno spinner in mezzo al contenuto: la pagina ha
gia' la forma che avra', e non salta quando i dati arrivano. *@
<div class="card-list" aria-hidden="true">
@for (var i = 0; i < 3; i++)
{
<div class="list-card">
<div class="skeleton skeleton--line-short"></div>
<div class="skeleton skeleton--title" style="margin-top: 10px;"></div>
<div class="skeleton skeleton--line" style="margin-top: 12px;"></div>
<div class="skeleton skeleton--badge" style="margin-top: 14px;"></div>
</div>
}
</div>
}
else if (Ispezioni.Count == 0)
{
<div class="empty-state">
<i class="empty-state__icon ri-clipboard-line" aria-hidden="true"></i>
<p class="empty-state__title">Nessuna ispezione</p>
<p class="empty-state__text">
Tocca <b>+</b> nella barra in basso per aprire la prima ispezione su un punto vendita.
</p>
</div>
}
else
{
<div class="card-list">
<Virtualize Items="Ispezioni" Context="ispezione" OverscanCount="4">
<InspectionCard Ispezione="ispezione" OnClick="@OnClickIspezione"/>
</Virtualize>
</div>
}
</div>
</div>
<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay"/>
@code{
private List<Ispezione> Ispezioni { get; set; } = [];
private bool _loading = true;
private bool VisibleOverlay { get; set; } = true;
private string? Subtitle => _loading || Ispezioni.Count == 0
? null
: Ispezioni.Count == 1
? "1 ispezione"
: $"{Ispezioni.Count} ispezioni";
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
await LoadData();
VisibleOverlay = false;
StateHasChanged();
}
private async Task LoadData()
{
Ispezioni = await IspezioniService.GetAllIspezioniWithSchedeAsync(UserSession.User.Username);
_loading = false;
StateHasChanged();
}
private void OnClickIspezione(Ispezione ispezione)
@@ -49,5 +70,4 @@
SteupDataService.InspectionPageState.Ispezione = ispezione;
NavigationManager.NavigateTo("/ispezione");
}
}
}