Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@page "/ispezioni"
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@attribute [Authorize]
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@using SteUp.Shared.Components.Layout
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@using SteUp.Shared.Components.Layout.Overlay
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements
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@using SteUp.Shared.Components.SingleElements.Card
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@using SteUp.Shared.Core.Entities
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@using SteUp.Shared.Core.Interface.LocalDb
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@inject IIspezioniService IspezioniService
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<HeaderLayout Title="Ispezioni"/>
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<HeaderLayout Title="Ispezioni" Subtitle="@Subtitle"/>
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<div class="container ispezioni pb-safe-area">
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@if (Ispezioni.IsNullOrEmpty())
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{
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<NoDataAvailable Text="Nessuna ispezione effettuata"
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ImageSource="_content/SteUp.Shared/images/undraw_file-search_cbur.svg"/>
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}
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else
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{
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<Virtualize Items="Ispezioni" Context="ispezione">
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<InspectionCard Class="no-margin" Ispezione="ispezione" CompactView="true" OnClick="@OnClickIspezione"/>
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</Virtualize>
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}
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<div class="app-scroll">
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<div class="page-width page-body">
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@if (_loading)
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{
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@* Scheletri, non uno spinner in mezzo al contenuto: la pagina ha
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gia' la forma che avra', e non salta quando i dati arrivano. *@
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<div class="card-list" aria-hidden="true">
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@for (var i = 0; i < 3; i++)
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{
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<div class="list-card">
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<div class="skeleton skeleton--line-short"></div>
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<div class="skeleton skeleton--title" style="margin-top: 10px;"></div>
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<div class="skeleton skeleton--line" style="margin-top: 12px;"></div>
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<div class="skeleton skeleton--badge" style="margin-top: 14px;"></div>
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</div>
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}
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</div>
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}
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else if (Ispezioni.Count == 0)
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{
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<div class="empty-state">
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<i class="empty-state__icon ri-clipboard-line" aria-hidden="true"></i>
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<p class="empty-state__title">Nessuna ispezione</p>
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<p class="empty-state__text">
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Tocca <b>+</b> nella barra in basso per aprire la prima ispezione su un punto vendita.
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</p>
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</div>
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}
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else
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{
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<div class="card-list">
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<Virtualize Items="Ispezioni" Context="ispezione" OverscanCount="4">
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<InspectionCard Ispezione="ispezione" OnClick="@OnClickIspezione"/>
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</Virtualize>
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</div>
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}
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</div>
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</div>
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<SpinnerOverlay VisibleOverlay="VisibleOverlay"/>
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@code{
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private List<Ispezione> Ispezioni { get; set; } = [];
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private bool _loading = true;
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private bool VisibleOverlay { get; set; } = true;
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private string? Subtitle => _loading || Ispezioni.Count == 0
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? null
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: Ispezioni.Count == 1
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? "1 ispezione"
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: $"{Ispezioni.Count} ispezioni";
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protected override async Task OnInitializedAsync()
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{
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await LoadData();
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VisibleOverlay = false;
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StateHasChanged();
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}
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private async Task LoadData()
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{
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||||
Ispezioni = await IspezioniService.GetAllIspezioniWithSchedeAsync(UserSession.User.Username);
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_loading = false;
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StateHasChanged();
|
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}
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private void OnClickIspezione(Ispezione ispezione)
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@@ -49,5 +70,4 @@
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SteupDataService.InspectionPageState.Ispezione = ispezione;
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NavigationManager.NavigateTo("/ispezione");
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}
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}
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}
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