Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md
Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi, spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le triplette dei toni semantici). Fondamenta - tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano anche le variabili CSS di MudBlazor. - Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non arriva. - base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap, niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia. - mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint, target 44/48, etichette in caso naturale). - Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati. Struttura - Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet: stessa funzione, bersagli molto piu' grandi. - Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina. - Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in coda a uno scroll lungo. - Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina. - Urgenza scelta a pillole invece che da una select. Stato e riscontro - StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo, cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque. - Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva. - Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non attendeva nulla. DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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<MudOverlay Visible="Visible" DarkBackground="false">
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<div class="overlay-container">
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<span>@(Text ?? "Caricamento")</span>
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<MudProgressLinear Color="Color.Primary" Rounded="true" Size="Size.Medium" Indeterminate="true" />
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</div>
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</MudOverlay>
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@code
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{
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[Parameter] public bool Visible { get; set; }
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[Parameter] public string? Text { get; set; }
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}
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@@ -1,18 +0,0 @@
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.overlay-container {
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background: var(--mud-palette-background);
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width: 20rem;
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height: 6rem;
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padding: 0 1rem;
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display: flex;
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gap: .5rem;
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flex-direction: column;
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justify-content: center;
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border-radius: 20px;
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box-shadow: var(--custom-box-shadow);
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}
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.overlay-container > span {
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text-align: center;
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font-size: medium;
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font-weight: 600;
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}
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@@ -1,8 +1,11 @@
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<div class="spinner-container @(FullScreen ? "" : "not-fullScreen")">
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<span class="loader"></span>
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@* Indicatore di attesa. A schermo pieno solo quando non c'e' ancora nulla da
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mostrare; dentro una sezione resta contenuto e non fa saltare il layout. *@
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<div style="display:flex; align-items:center; justify-content:center; @(FullScreen ? "height:100dvh;" : "padding: var(--space-xl) 0;")">
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<span class="spinner @(FullScreen ? "spinner--lg" : "")" role="status" aria-label="Caricamento"></span>
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</div>
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@code
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{
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[Parameter] public bool FullScreen { get; set; } = true;
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}
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}
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@@ -1,43 +0,0 @@
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.spinner-container {
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display: flex;
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justify-content: center;
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height: calc(100vh - 10.1rem);
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align-items: center;
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color: var(--mud-palette-primary);
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}
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.not-fullScreen {
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height: auto !important;
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padding: 2rem 0 !important;
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}
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.loader {
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width: 50px;
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aspect-ratio: 1;
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border-radius: 50%;
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border: 8px solid #0000;
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border-right-color: var(--mud-palette-primary);
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position: relative;
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animation: l24 1s infinite linear;
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}
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.loader:before,
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.loader:after {
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content: "";
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position: absolute;
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inset: -8px;
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border-radius: 50%;
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border: inherit;
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animation: inherit;
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animation-duration: 2s;
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}
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.loader:after {
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animation-duration: 4s;
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}
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@keyframes l24 {
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100% {
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transform: rotate(1turn)
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}
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}
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