Rifacimento della UI secondo STILE_UI.md

Adotta lo stile condiviso delle app Integry: superfici piatte, raggi ampi,
spaziature a scala fissa, gerarchia data dallo spazio prima che dalla
decorazione. La palette storica di SteUP resta intatta; sono stati aggiunti
solo i ruoli che mancavano (workspace, surfaceMuted, divider, inkMuted e le
triplette dei toni semantici).

Fondamenta
- tokens.css: ruoli colore, scale di spazio/raggi/tipografia, curve di
  movimento e scala z-index semantica. Unica fonte di verita': pilotano
  anche le variabili CSS di MudBlazor.
- Inter variabile ospitata in locale (133KB) al posto di Nunito da Google
  Fonts: l'app lavora offline, un font che arriva dalla rete in campo non
  arriva.
- base.css: shell applicativa e comportamenti da app nativa — niente
  selezione testo, niente menu al tocco lungo, niente lampo grigio sul tap,
  niente rimbalzo elastico, niente zoom a doppio tocco, scroll con inerzia.
- mudblazor-overrides.css: MudBlazor appiattito (elevation 0, nessun tint,
  target 44/48, etichette in caso naturale).
- Rimossi Bootstrap (CSS, icone e JS) e i 996 righe di CSS con ambito per
  componente del vecchio sistema: erano tutti inutilizzati.

Struttura
- Navigazione flottante in basso con icona piena sulla voce attiva; da 720px
  diventa colonna laterale. Il MudFabMenu e' sostituito da un bottom sheet:
  stessa funzione, bersagli molto piu' grandi.
- Testata alta col titolo a sinistra, fusa con la pagina.
- Nel form scheda il salvataggio sta in una barra ancorata in fondo, non in
  coda a uno scroll lungo.
- Scelta di punto vendita e articoli a schermo intero con ricerca; la
  selezione multipla usa righe da 56px invece di un menu a tendina.
- Urgenza scelta a pillole invece che da una select.

Stato e riscontro
- StatusBadgeHelper: tono, icona ed etichetta di ogni stato in un punto solo,
  cosi' lo stesso stato si presenta identico ovunque.
- Scheletri al posto degli spinner; l'overlay bloccante dice sempre cosa sta
  facendo; gli stati vuoti suggeriscono la mossa successiva.
- Rimosso il ritardo artificiale di 250ms in InspectionCard, che non
  attendeva nulla.

DESIGN.md riscritto sul nuovo sistema.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-09-17 11:09:26 +02:00
parent 3a9174f6fc
commit 2a0054aa30
77 changed files with 4595 additions and 3060 deletions
@@ -1,13 +0,0 @@
<MudOverlay Visible="Visible" DarkBackground="false">
<div class="overlay-container">
<span>@(Text ?? "Caricamento")</span>
<MudProgressLinear Color="Color.Primary" Rounded="true" Size="Size.Medium" Indeterminate="true" />
</div>
</MudOverlay>
@code
{
[Parameter] public bool Visible { get; set; }
[Parameter] public string? Text { get; set; }
}
@@ -1,18 +0,0 @@
.overlay-container {
background: var(--mud-palette-background);
width: 20rem;
height: 6rem;
padding: 0 1rem;
display: flex;
gap: .5rem;
flex-direction: column;
justify-content: center;
border-radius: 20px;
box-shadow: var(--custom-box-shadow);
}
.overlay-container > span {
text-align: center;
font-size: medium;
font-weight: 600;
}
@@ -1,8 +1,11 @@
<div class="spinner-container @(FullScreen ? "" : "not-fullScreen")">
<span class="loader"></span>
@* Indicatore di attesa. A schermo pieno solo quando non c'e' ancora nulla da
mostrare; dentro una sezione resta contenuto e non fa saltare il layout. *@
<div style="display:flex; align-items:center; justify-content:center; @(FullScreen ? "height:100dvh;" : "padding: var(--space-xl) 0;")">
<span class="spinner @(FullScreen ? "spinner--lg" : "")" role="status" aria-label="Caricamento"></span>
</div>
@code
{
[Parameter] public bool FullScreen { get; set; } = true;
}
}
@@ -1,43 +0,0 @@
.spinner-container {
display: flex;
justify-content: center;
height: calc(100vh - 10.1rem);
align-items: center;
color: var(--mud-palette-primary);
}
.not-fullScreen {
height: auto !important;
padding: 2rem 0 !important;
}
.loader {
width: 50px;
aspect-ratio: 1;
border-radius: 50%;
border: 8px solid #0000;
border-right-color: var(--mud-palette-primary);
position: relative;
animation: l24 1s infinite linear;
}
.loader:before,
.loader:after {
content: "";
position: absolute;
inset: -8px;
border-radius: 50%;
border: inherit;
animation: inherit;
animation-duration: 2s;
}
.loader:after {
animation-duration: 4s;
}
@keyframes l24 {
100% {
transform: rotate(1turn)
}
}